jay の不定期イベント

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フォロワー 6

1   jay0001

開催予定


未定

注意事項(お読みください)
1.イベントの円滑な進行のため、チャットの荒らし、暴言、その他迷惑行為に対しては注意を行います。改善が見られない場合、部屋からキックさせていただきます。悪質な場合、運営への通報など、個別に対応を取らせていただくこと、予めご了承ください。
2.イベント中に参加者自身に起きたトラブル(鯖落ち等)や、参加者間で発生したトラブル、損害について、主催者は責任を負いかねます。
3.イベント中のアイテム販売、買取、持込イベントの開催は原則として、開催中はお断りさせていただきます。イベント終了後は可能ですが、その際に発生した損害の責任は負いかねます。
4.より多くの方に楽しんでいただくため、1人につきアカウントは1つまででお願いします。
5.イベント部屋に入室することで、上の1〜4に同意したものとみなします。
6.途中退室はいつでも可能です。また、交代制は採用しないため、席が空いた場合のみ途中参加が可能となります。予約・席の確保等は承っておりません。
7.アイテムは使用可能です。
8.この企画は予告なく変更・中止する場合があります。

>>3 自己紹介兼経緯
>>4 イベント開催の目安
>>5 上乗せバカ入れ ルール
>>8 バカ入れRUSH ルール
投稿日:2021-06-07 13:37:40
編集日:2021-10-25 13:42:49
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2   jay0001
予備
投稿日:2021-06-07 13:37:54
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3   jay0001
(プレイ時間6500時間にして)初めてスレッドを建てました、jay0001と申します!
よろしくお願いします!
そろそろイベントを自分で企画しようと思い、このスレッドを建てました。

以下、自己紹介兼これまでの経緯です。大事な情報はありません()
イベントのルール等は4スレ以降に記載しています。

 PPPをギリギリプレイし損ね、PPQはαテストから参加していました。大方PPQにいて、CFはほぼほぼ5BETでチェックするのみ、SGはたまにハイベットする程度で、去年の1〜3月と5〜7月に計4ヶ月程度のブランク(若干飽きが来ていた頃)がありながらも、まあ普通に遊んでいました。

 今年1月下旬から2月上旬にかけて、 CFでやらかしました。知識も少ないまま、デカい確変とか配当を求めて、400BET前後で回す毎日。一度106万ハマり(収支-32万)を経験したりして、気が付けばおよそ430万から330万(サブ合わせても350万)まで減らしてしまいました......

 これはまずいと思い、改めてメダルを増やすことに重点を置くことにしました。ただ単に増やす目標だとマンネリ化しそうだったので、以下の縛りをつけて2月19日からこっそり始めていました。
(縛りといいながら、そんなにきつくないかもしれません)

1.(そもそも無課金勢だが)課金禁止。
2.アカウント数は、サブも入れて3つまで。これらは同じレギオンに所属させること。
 (多量だとログインボーナス、クエスト報酬、席・エリアの保持等で有利となるため)
3.CFガラポン禁止。
 (Qチケからメダルへの変換効率が良すぎるため)
4.PPQのオートプラン以外のプラン導入禁止。
 (特にSGのJP半分保証プランは、自分の部屋を作成しサブも入れるとかなり強いと感じたため)
5.CFの確変台等の取引禁止。(3と同様)
6.SGの高額JP値の台等の取引禁止。(3、5と同様)
7.月間(1日〜月末)で集計して、CFとSGのプレイ時間の合計が、PPQのプレイ時間を上回ってはならない。
 (情報取得の制限、CFやSGでの過度な効率化(流れ作業化)の防止)

 久々にメモから引っ張り出してきたので7の詳細を忘れていました......苦笑
おそらく守れてます、おそらく()

 そして本日の13時ごろに、1つの大台である1000万に到達できました!サブ合わせて約1040万、スタートから109日目なので1日あたり平均6万ちょっとです。(微妙?)

 SGのプラン提供終了が判明したり、1日で30万減らしたりしたときは、かなり縛りを解除したくなりました。その代わり、5月からはラストスパートということで、様々なイベント部屋や配信部屋におじゃまさせていただき、恩恵を受けさせてもらいました。ありがとうございました。

 この恩を返せるかわかりませんが、初心者のアシストの意味も込めてイベントを開催できたらと思います。前述の通り無課金なのでアイテム系は乏しいですが、メダルの資金はできたので、たぶんバカ入れ系かな・・w

超長文を最後までお読みいただきありがとうございました!
改めましてよろしくお願いします!
投稿日:2021-06-07 17:24:31
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4   jay0001
 えーと、イベント開催しますと言っておいてできていません、申し訳ありません。
理由としては、
①何かと中途半端な記録ばかりで、唯一可能性のあるメダル残高の記録を、まだまだ伸ばしたくなってきてしまった。
②最近コズミックで20万減らしてしまい、モチベーションが低下した。
以上2点です。どちらも笑えませんね。

結果として現在色々不安定です。そこで自分で基準を決めておきます。

本垢の残高が1○10万枚を突破した後、1週間以内にイベントを開きます。
※一旦減って同じボーダーを2回以上突破しても、開催は1回とします。

調子が良ければ2週間ほどで達成していけますが、何せ最近苦戦しているもので・・・
6月中の開催は保証できませんが、気長にお待ちいただければ幸いです。
投稿日:2021-06-19 02:43:24
編集日:2021-06-19 02:45:12
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5   jay0001
上乗せバカ入れ

概要
部屋の誰かがJPを獲得するとバカ入れ額が上乗せ!
主催者は全体向けの実績を獲得するごとに上乗せ!
チャットに書いていきますが、確認漏れがあったらすぐに報告してください!

以下、細かいルール(読まなくていいです)

はじめに2つのアカウントから3000枚ずつ、6000枚を投入します。両者投入完了時点から60分の計測を開始し、上乗せが有効となります。
以降、小数点以下は以下全て切り上げです。
主催者以外の誰かがJPまたはトレパレを獲得すると、その倍率・種類によって以下の額を上乗せ!
GJP1倍、SAPPHIRE JP・・・ 500枚
GJP2倍、RUBY JP・・・・・1200枚
GJP3倍、DIAMOND JP・・・2500枚
GJP4倍・・・・・ 4000枚
GJP5倍・・・・・ 5555枚
JEWELRY JP・・・7777枚
トレパレ(777またはトレパレチャンスから獲得)・・・500枚


また、jay0001、または52|(サブ垢)が以下の条件を満たすごとに、そのアカウントの投入額が上乗せ!(全体に流れるほぼ全ての実績が対象!)

①スロット
クロス!(ダブルWIN)・・・・・・・ 80枚
だんご5兄弟(トリプルWIN)・・・・120枚
トレジャーパレード(777当選)・・・ 777枚


②CC
広葉樹林(緑×2HIT)・・・・・・・・・100枚
ドリームフューチャー(赤HIT)・・・・100枚
膨らむ夢(赤×2HIT)・・・・・・・・ +100枚
プレミアムパイ大海原味(青5個)・・・200枚
激辛ストロベリー(赤5個)・・・・・・500枚
プレミアムパイ大草原味(緑5個)・バターケーキ(黄5個)・・・1500枚


③ポッピン
はねる金(GJPC獲得)・はねる宝石(JJPC獲得)・・・150枚


④スゴロク
特急停車駅(JJPC獲得)・・・150枚
終着駅(ゴール)・・・ゴールボーナスの枚数×1(そのまま)


⑤トレパレ
儚き夢(1ラウンド終了)・・・・・・・・・100枚
コンテニュー!(3ラウンド継続)・・・・・150枚
ファイナイトモード(5ラウンド継続)・・ +250枚
???(10ラウンド継続)・・・・・・・・+600枚
????(15ラウンド継続)・・・・・・ +2000枚

終了時・・・トータル枚数×0.5
一発勝負(100WIN終了)・・・+5000枚
ミニマム級(100~500)・・・+500枚
もうひとこえ(500~1000)・・・+200枚
普通が一番(1000~2000)・・・+100枚
大満足(2000~5000)・・・+200枚
お腹パンパン!(5000~10000)・・・+400枚
夢の向こう側へ(10000WIN以上)・・・+800枚


⑥JPC(共通)
100WIN・・・200枚
200WIN・・・300枚
300WIN・・・500枚
スーパーパネラー(チャンス→トレパレモード当選)・・・700枚
九択の使者(カード9枚からトレパレ獲得)・・・・・・ +400枚
ラストワン!(カード残り1枚で獲得)・・・・・・・・ +111枚


⑦GJPC
ゴールデンタイム(20ラウンド)・・・・ 200枚
LONG! LONG! LONG!(30ラウンド)・・・+500枚
オールラウンダー(ALL JPC突入)・・・・600枚
GJP1倍・・・獲得枚数×0.5
GJP2倍・・・獲得枚数×1
GJP3倍・・・獲得枚数×1.2
GJP4倍・・・獲得枚数×1.5
GJP5倍・・・獲得枚数×2

例)jay0001が、ゴールデンJPを3倍(3627枚)で獲得!
→3627×1.2、切り上げで4353枚追加投入!

⑧JJPC
天国への扉(ALL JPC突入)・・・600枚
SAPPHIRE JP・・・獲得枚数×0.5
RUBY JP・・・・・ 獲得枚数×1
DIAMOND JP・・・獲得枚数×1.2
JEWELRY JP・・・ 獲得枚数×2

例)52|が、ルビーJP(3500枚)を獲得!
→3500枚追加投入!

途中主催者の鯖落ちがあった場合、そのアカウントのみのロスタイムを、60分経過後に設けます。60分が終了するまでは落ちたメダルも全て再投入します(けっこう重要)。60分経過後(ロスタイム終了後)は全ての上乗せが無効となりますので、ご注意ください。
投稿日:2021-06-26 12:20:39
編集日:2021-06-26 13:09:08
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6   jay0001
1110万枚を今週火曜に達成していたため、
>>1の通り、第1回上乗せバカ入れを開催します!
ゲリラかつ初開催なので、色々問題が発生すると思われます。ご了承ください。

部屋:PPQ 3-11
PW:6000
投稿日:2021-06-26 12:41:03
編集日:2021-06-26 12:49:20
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7   jay0001
>>6 終了しました。
ご参加いただいた皆さん、ありがとうございました!

合計投入枚数は、18828枚でした!
途中内部が悪くなって悪循環に近い時間帯があったので、そこを改善していきたいところです・・・
次回は、1210万枚達成から1週間以内に開催します。
今回はゲリラでしたが、次回は数時間前には告知する予定です。
投稿日:2021-06-26 16:14:25
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8   jay0001
バカ入れRUSH

予備抽選と本抽選(BR)で配当を決定!獲得した配当分バカ入れを実施!
ギン○ーンのイメージですが、色々変わってます。

1.予備抽選
1-1.挑戦球数の決定
10面サイコロ1回の出目によって、次の抽選での球数が決定。対応は以下の通り。
1,6→1球
2,7→2球
3,8→3球
4,9→4球
5,10→5球

1-2.10面サイコロを振り、ポケットの抽選を実施。既に入賞したポケットの番号は再抽選となり、1-1で決定した数だけ番号が確定するまで続行。配当は以下の通り。
1→本抽選(BR)確定
2,5,8→600枚
3,6,9→1200枚
4,7,10→2球:6000枚、3球:2400枚、4球:1800枚、5球:1200枚
BRが確定しなければ、入賞ポケット、配当をリセットして、再度1-1から。

2.バカ入れRUSH
2-1.BR確定時の抽選球数に応じて基本配当が決定。少ない球数で決めているとチャンス!
10面サイコロを1回振り、配当獲得チャンスの球を抽選。
1→スペシャル
2~4→レッド
5~9→イエロー
10→ブラック

2-2.選択された球がポケットに入るかどうかを抽選。(物理抽選を少しでも再現したかったんです)
1~4→入賞
5~10→リトライ

2-3.配当の決定
イエローは、入賞時点で一律の配当を獲得。
レッド・スペシャルは、10000面ダイスを振って、配当を決定。

 予備抽選  イエロー    レッド       スペシャル      JP条件
  1球    1500枚     4000以上      2回,計6000以上    9901以上
  2球     1200枚    1500以上      2400以上,1.5倍    9901以上
  3球     900枚   1500以上,0.8倍      2500以上      9951以上
  4球     600枚    1500以上,0.6倍      2000以上    ゾロ目(1111~8888),9990以上
  5球     500枚    1500以上,0.5倍      1500以上    ゾロ目(1111~8888),9990以上

スペシャルの配当抽選時にJP条件を満たすと、JP 50000枚!!
ブラックが入賞した時点で+1500枚、抽選終了。
※ 20連続クリアすると、21連目以降はさらに倍!
投稿日:2021-07-28 00:41:37
編集日:2021-08-24 01:37:51
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9   jay0001
はい、前回から1ヶ月経ってしまいました。すみません。
やや強引に1210万枚を達成したので、バカ入れ企画を開催しますー。
(ちょっと最近はダメですね・・。努力が足りないか、認められてないんだと思います。もっと考えます。)

まあまあ私用で忙しいので、今度の日曜または月曜に開催予定です。
投稿日:2021-07-28 00:48:24
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10   jay0001
第1回バカ入れRUSHは本日17:00に部屋とパスワード公開の予定です!
ぜひお越しください〜
投稿日:2021-08-01 13:48:21
編集日:2021-08-01 13:51:16
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11   jay0001
公開します〜
部屋:6-2
PW:1210
投稿日:2021-08-01 17:00:27
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12   jay0001
延期しますー。来週木曜か金曜にでも・・
投稿日:2021-08-01 17:17:59
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13   jay0001
あああ、ほんと予定が合わないです、ごめんなさい。
来週月曜日は95%開催できるので続報をお待ちください。
投稿日:2021-08-06 10:45:14
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14   jay0001
本日の夜に開催します。かなり時間帯が遅くなること、ご理解ください。
23時半〜0時に開場、その30分後に開始予定です。
投稿日:2021-08-09 10:13:03
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15   jay0001
ただいま開場しましたー
場所:PPQ 5-5
PW:1210
24:13に開始します。席が空いていれば途中参加も可能です。(今回がら空きだと思いますが・・苦笑)
投稿日:2021-08-09 23:43:25
編集日:2021-08-09 23:43:43
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16   jay0001
RUSHは予選16400枚。予想外。
本抽選4連チャン、4690枚。うーん。
救済、プラス813枚。
トータル21903枚でした!

配当見直します()
次回開催は、本垢1310万枚到達時に行います。PNR2正式稼働に間に合うか・・?
投稿日:2021-08-10 01:26:59
編集日:2021-08-10 02:13:41
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17   jay0001
上げます。無理矢理でも8月中には1310万枚に到達させたいと思います。

 工夫が足りないのかなあ。普通に調子が悪い。

 メダル貯めすぎてるから調子悪くするとかやめてくださいね!
投稿日:2021-08-24 00:55:43
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1
18   jay0001
無理矢理到達させるタイミングを待ってたら、9月になってました()
到達してないですが、(もうPNR2も稼働することですし、) 開催します!
明後日9/5の午前中(おそらく10時ごろ開場)に 第2回バカ入れRUSH を行いますので、是非ご参加ください!
投稿日:2021-09-03 09:23:29
編集日:2021-09-03 09:58:04
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19   jay0001
部屋作りました〜
場所:PPQ 3-8
パス:1293

10:40より開始します〜
投稿日:2021-09-05 10:16:21
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20   jay0001
13時過ぎに終了していましたー()
第2回結果
予備抽選:3600枚 3球RUSH確定
本抽選:単発・・さすがにリスタートするも3連チャン 9019枚
救済:4100枚
トータル16719枚でしたー。
なかなか10連チャン行かないですね・・ 続けば絶対に強いので、未参加の方も都合が合えばぜひ!
次回は本垢1410万枚到達時に行います。9月中の開催を目指しますが、果たして・・?


ここまで読んでくださっている方々へ、稼働前日ですし、PNRとPNR2について少し持論を。ここからまた長いです()


PNR初代とPNR2、どちらもゲーム内に楽しむ要素が、(僕自信気づいていないところを含め)散りばめられており、楽しませてもらっています。

自分で勝手に始めた縛りチャレンジなどの影響で、PNR初代を僭越ながら解釈しました。割と本気でメダルを増やしたいときに「タイミングと監視のゲーム」であると結論づけています。

一方、本題ですが、PNR2は(短いテスト期間及び修正・変更等で的を射ていないかもしれませんが)

  「チーム(レギオン) と取引(市場)のゲーム」

と仮定しています。
まずチームについて、大人数で協力するほど拡張・解放が早く、他者よりも優位に立つことができます。その後はミリアドレース等の影響で、この差は日に日に大きくなっていくと懸念されます。
取引について、メダルも使用可能であるため、取引に限っては メダル≒Pチケット の概念が成立します。初代ではあり得ないことですが、メダル持ちが権利を掌握するようになるかもしれません。

総合すると、PNR2は初代よりも、社会性が強くなり、経済がより重要となります。

やや暗い感じになってしまいましたが、普通に楽しむ分にはこれらのことを考える必要はほとんどないはずです。ここだけは強調しておきます。
僕はこれまでレギオンにほとんど力を注いでこなかったので、PNR2ではかなり苦戦を強いられると予想されます。
はじめの2、3日は基本全力でプレイしてみて、その後はエンジョイ勢としてゆっくり遊んでいく予定です。

以上、持論と僕自身の活動予定でした。長文失礼しました。
投稿日:2021-09-05 21:16:08
編集日:2021-09-05 21:17:08
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21   jay0001
さて、間に合いました。
1410万枚到達につき、イベントを開催します!今回はゲリラです!人は来るのか・・?

部屋 PPQ 5-1
PW:1424
投稿日:2021-09-21 14:44:14
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22   jay0001
終了しました〜
予選:3600枚、5球RUSH確定
本抽選:10連チャン、16930枚
トータル20530枚でした〜。
初めて10連チャンに到達し、少し可能性が見えてきましたね!爆発をご期待ください。
次回は15....と言いたいのですが、僕の都合上、しっかり増やせる保証がないため、月に1回の開催に変更させていただきます。
改めまして、次回は 10月下旬開催の予定です。事前告知はありで行います。



はい、本題です()
(以下、やや批判的な内容が含まれますのでご了承ください)

PNR2の状態について、個人の見解
>>20に書いたことに近いものとしては、やはり資本主義社会が形成されてきたのではないでしょうか。課金するしないに関わらず資本を手にして、その資本で利益を手にする、これを繰り返せている人がメダル枚数上位にいる印象です。拡張制限などで、これが初代よりも深刻です。また、人権(5000枚)保持も行動にあたって重要ですね。

メダルを増やしたい人へ、勝手にアドバイス
まずは各ゲームごとに。あくまでここまで僕がやってみての考えなので、参考程度に。

・パトルプッシャープレゼンス(PPP)
減るところはとにかく減るのですぐ逃げるのが得策。逆に、内部が良いところでは、スロットの揃いが明らかに良いので、そこで続けるのがおすすめ。JPが高いところも良いが、入るときに挨拶などをした方が印象は良い。イベントによってPOは100%に近い(か、上回っている)。

・スフィートガーデン2(SG2)
初代よりも波が激しく、長期的に粘っても増やしにくい。と思っていたがPOは100%を超えている模様。爆発の時間帯に粘ればかなり増える。また、ステーションごとの配当の差も大きいので、他の人に比べて自分があまり稼げていないと思ったら、その場を離れた方が良い。一撃の高配当があったら、その後きりのいいところですぐやめた方が効率は良い。

・スカイドリーム(SD)
これも調子が場所ごとに違うので、少しやってみて無理なら場所を変えるべし。JP値によっては理論上PO率が100%を超えるので、その時はチャンス。ただし、言うまでもなくJP率は低いので、粘りすぎに注意。高いJPが崩れたら帰ろう。

・パスロット(PS)
回収期と放出期がある模様。概ねベット額の1000倍はゆとりがないと、放出期まで届かずに破産する恐れがある。短時間で一撃・JPを狙うなら、あまり使われていない場所で回すのもありかもしれない。

・フルーツチェイン(FC)
確変まではほぼプラスに転じない。確変後マイナスで終わる可能性も十分ある。ゆとりがある時、もしくは回復機能でひたすら待つのがおすすめ。

・パトルーレット(RT)
これも場所によって調子が変わる模様。★以外へのベットは基本PO率94.7%と低めなので、粘りすぎには要注意。内部の様子を見ながら作戦を決めておいてプレイすると良い。ただもうハイベッターに支配されてる気がする()

・ブラックジャック(BJ)
カードの確率ゲーだと信じたいが、僕はやや懐疑的に捉えつつある(詳しくは述べない)。はじめのカードを見た上での基本戦略はしっかり押さえておくべし。インシュランス、ダメ、ゼッタイ。

・全体
 内部を見極めるといっても、僕も何となくでしかやってませんし難しいので、高JPのハイエナを各ゲームでしていくのが近道でしょう。とはいえ、今作は爆発が大きい分、爆発までにかなりの時間・費用を要し、運が下振れるとなかなか上手くいきません。地道に、地道にチャレンジしていくことで、いつかチャンスが来るでしょう。

 もう1つ、始めてすぐはメダルほぼ0でやり続けるのも決して悪くありません。今作の回復スピードは前作の2倍で、時給1200枚、不眠不休なら日給28800枚となかなか大きいです。これを利用して一撃を狙い続け、増えたら拡張を行なってまた待つのは、十分有効なプレイ方法だと思われます。

レーティングで上位を目指したい人へ
前項を踏まえて、レーティングを狙う人にさらに注意してもらいたいのは、レーティングの特性です。積み上げ型と一撃型に大別されます。

積み上げ型:プレイ時間、[PPP]アグリゲートJP、リンクルーンJP、クアドラJP、BJ、PS、RT、SD
一撃型:[PPP]ファイナイト、FC、SG2

 積み上げ型はJP回数など、長期的にプレイし回数を積み上げることで上位に行けるものです。一方、一撃型はJP枚数等の最高記録がレーティングptに大きく関わります。

 今から積み上げ型のレーティング上位を目指すには、そのゲームにかなり張り付いていなければいけません。1位はほとんどの部門に関して、無理ゲーです。7つのゲームのうちの1つですから、ハイエナが難しくなることは間違いありません。一撃型を狙うには、メダルにゆとりを持った状態で、ハイベットで頑張らなければなりません。ファイナイトは・・うーんなんとも()

 これらのことを気にし続けるのはかなりしんどいです・・・
 僕は初代の挑戦を続けながら2も頑張ろうとしましたが、メダルも運も下振れたのでBJでまだまだ休憩中です。
 こんなことを気にしなくても楽しめる要素は色々ありますので、あくまでも、参考程度に(2回目)

 ただ、僕が大切にすることとして「(程度は別にして)攻略できなければ、メダルゲームじゃない」というのがあるので、研究はやめません。色々わかったことがあれば今後も載せていきます。ぜひ頑張ってみてくださいね。

長文大変失礼しました。
投稿日:2021-09-21 19:27:59
編集日:2022-01-11 15:37:44
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23   jay0001
おしらせ

 私用により、しばらくの間活動頻度が低下します。放置が多くなる予定です。

 色んなゲームを適当にやるのは良くないと思い、ここに集中すると決めた2月19日から約7ヶ月半、当初の目標であった1000万はおろか、1500万まで到達することができました。正月から制限なしでやっていたら今頃1位だったでしょうね。

 この活動にやや満足し、自信にもなった一方、無念でもあり、複雑です。完全な終了(サ終)までは生活を工夫し、できる限りの活動を行いたいと思います。

 改めてありがとうございました。2で本気になることはないですが、まあほどほどに頑張ります。
投稿日:2021-10-03 13:41:41
3aae908e884fca5538179e27649857bfa
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24   jay0001
お知らせの続報

 >>22にて、「次回開催は10月下旬」「月に1回の開催に変更」とお伝えしておりましたが、私用によって夕方から夜の開催が難しくなってしまったことや、前回開催時の参加者数、そしてサ終前に二刀流を目指すという思いから、イベントをしばらくの間休止とさせていただきます。イベントを楽しみにされていた方には申し訳ありません。

 二度と開催しないというわけではなく、このスレッドのタイトル通り、不定期に戻る形です。最後にはPPQでも少し暴れようと思っていますので、その際はここで告知を行います。

 更新することでもないと思ったのでここに追記
 概ねの思考の流れです。
今年1月下旬〜2月上旬 「CFで高配当を出したい!」のみ。
2月中旬        減らしすぎたことに対する焦り→「ただ楽しむ」から攻略目的へ移行。
6月7日         第1目標(本垢1000万)達成、制限を緩めてのさらなる加速でバンク1位を新たな目標に。
          + 資源を用いたイベント開催への意欲向上、月1〜2回の開催
9月6日         PNR2稼働、初代の人口の減少
9月中旬        人口減少の影響で、CFでの稼ぎのペースが低下。打開策をより考えるように。
10月上旬        打開策が見つからないまま、トップとの差も広がり、ここで不等号の向きが変わる。

            楽しさ・興味・やる気・向上心 < 苦しみ・行き詰まり・義務感・面倒 + 私用による浮上時間の減少

10月中旬〜現在     もう一度頑張ってみようかとも思うが、現実的でかつやる気を起こす目標を見つけられず、
            SGの立ち回りを身につけることによる「二刀流」もいまいち。見失ってヤケがけ。マイナス70万。

続けたい気持ち 「まだ1位に届いていない」「ここで辞めるのは逃げ」
        「可能性を模索したい」「これまでの行動が無駄になる」
        「時間が限られてもできることは何か考え続けたい」

やめたい気持ち 「もう1位になるのは非現実的」「初代がかなり過疎ってきて全体的に厳しい」
        「稼いでも近いうちにサ終する」「私用で忙しいのに工夫・研究はしんどい」
        「いくら頑張っても時間にゆとりのある人の方が圧倒的有利」

 PNRに対する心境はこれまでにはなく複雑です。2位まで上がってきた自分にある程度は満足していますが、これ以上前に進もうとしない自分にイライラし、そうはいってももう一度エンジンをかけてやり直したところで、成果が出る可能性は時間効率を考えてもかなり低く、ブレーキ優勢です。

 今は特に何も考えずにプレイしていますが、楽な一方、悲しくなる自分がいます。初代の研究はしばらく(もしかすると最後まで)行わないかもしれません。そろそろサ終前の活動の計画でも考えていきたいと思います。というより、有意義なことがあればそちらを頑張ります。
投稿日:2021-10-25 13:59:28
編集日:2021-10-30 10:57:38
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25   jay0001
PNR1からの"半"引退
 この度、私"jay0001"、及びサブの"52|"は、PNR1から半引退させていただきます。半分としたのは以下の2つの要因によります。

・ガチに近い活動をやめるにとどまり、活動自体はある程度続けていく方針であること。
・あわよくば、以前のような活動を再開(復帰)すること。

改めてイベントやスレッド更新は不定期となりますことご了承ください。

本文はここまで。以下余談。

 上のスレッドではかなり悲観的に活動を振り返ってしまいましたが、考え直しました。

 先に僕自身の統計からご覧いただきたいと思います。




サブでもCFはある程度やっていたので、一応そこも載せます。


ある程度誇れる記録としては、メインの最大所持枚数 15706376 と スフィート最大JP 999999 、そしてサブのWIN枚数最大 404800 ぐらいでしょうか。

 本格的な活動も今年の2月中旬からと、かなり遅めでした。やはり中途半端だったようにも思えます。

 しかし、一つ貫いたことがあります。やりたいことをやるということです。ゲームにおいては半ば当たり前ですが、途中行なっていた活動の縛りや最近の方針転換を含め、これを破ったことは一度もありません。

 例えば2月中旬からの、CFのメンテナンス明けの立ち回りには一番力を入れたといえます。きちんと参加できる時は、戦略や全体図を書いた紙と収支記録用の紙をそれぞれ用意して、12時ごろから体力の持つ限りメモを行いながら活動しており、全盛期は過ぎましたが今もやっています。これは引かれるレベルかもしれませんね()
 成果も確実に出ています。2垢合計で2/24 に+132万、5/11に+124万、6/22~23に+119万と、これまでに3回100万プラスを達成しましたし、次への反省も毎回必ず出てくるところが興味深く、続けています。

 かなりの勢いで増やしてこれたのも、この活動が大きく寄与しています。しかし、日頃のCFではなかなか上手くいきませんでした。技術がある程度のところで行き詰まり、最近の過疎化によりほとんど増やせなくなってしまいました。
 CFでの活動開始時から目標としていた方は、この技術が一つ飛び抜けています。脱帽です。競合するよりもさらなる高みを目指してもらいたいという意を込めて、撤退したのがここ最近の活動転換の真意です。対戦(?)ありがとうございました。2000万、いやそれ以上まで是非突き進んでください。

 そうしてSGを少しずつやっているわけですが、人がほとんどいない今、正直鬼です。ハイベットすると軒並み続きません。実際のメダルのベット系ゲームでもあまり上手く増やせていない下手の横好きですが、もう少し、抗わせてください。

 上の統計の画像で、わざと見せていない部分がありました。「プレイ情報」です。11/5現在、プレイ時間約8890時間、ログイン日数907日です。これもそこまで特筆するものではありません。ただ、放置せずに画面を見ていた時間のみを計上するなら、トップ10ぐらいには入る自信があります。ここまでしっかりプレイしたオンラインゲームは他にありません。

 それぞれの記録こそ中途半端でしたが、プラスに捉えれば、オールラウンダーだったと思います。そして色々と成長できたようにも思えます。

 「2で本気になることはない」と以前書いていたものの、正直わかりません。ブラックジャックはある程度調べていますし、やりたいことが見つかれば目標に向かって全力になることもあるかもしれません。だいぶ遅いですね笑

 パトネットリゾート、そして皆さんに感謝します。ありがとうございました。 引退する感がすごいですがまだ引退ではありません。以前書いた通り最後に暴れますのでご期待ください。
                                                2021年11月5日

 (2021/11/11追記)
 11/9は、特例だということは薄々認識していましたが、深夜までで+135万と、予想外の記録が出ました。やっぱりメンテ明けだけですね。2位がお似合いです。せっかくなので少しだけ「まったり二刀流」で頑張ります()
投稿日:2021-11-05 13:01:06
編集日:2021-11-13 01:31:29
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26   jay0001
 お久しぶりです。本当はサ終発表まで何も書かないつもりでいましたが、PNR初代の人口が少し復活気味でもうしばらく続きそうなことと、考えの行き詰まりから上げさせてもらいます。

※以下、かなりの私見が含まれます。

 半引退後活動の機会は減少し、今ではプレイ時間のほとんどをCFが占める状況ですが、明らかに個人的な調子が悪化しているのが現状です。簡単に改善すればよかったのですが、現在も継続しています。以下に考えられる要因を整理します。どれか1つではなく、複数の要因があることを前提に話を進めます。

1.活動頻度低下によるタイミングの精度低下
2.   〃   による監視機会の減少
3.CFでの活動者の変化による内部環境の変化
4.運営の調整による内部環境の変化
5.アカウントの調子の悪化
6.単なる運の悪化

 まず1と2は少なからず関係しているとみています。なるべく効率的に行いたいところですが、もちろんリアルでの活動が優先なので可能な範囲で頑張るしかありません。

 3と4について、原因の発生源別にしているのは、それが予知できるかそうでないかの違いです。4の場合は事後にしか知ることができませんが、3の場合は多少予測が可能になるはずなのです。

 そして、あまり信じたくない5や6についてですが、過去の調子の悪化も原因を突き止められていない以上、正直なところ5や6の比重を大きく考えてしまいます。

 6で片付けてしまえば気持ちとしても少しは楽になるでしょう。運ゲーと決めつけてしまうのは簡単です。しかしそれ以上に、ここまで理論を重視して活動を行なってきた自分を全否定することの苦しみの方が大きく、考え続けるわけです。

 勝手に試練と捉えていますが、その試練をプラスに捉えるならば、十分に考える機会であると思っています。順調な時は人はどうしても考えることをやめてしまうものです。この状況を適切に乗り越えることで、半引退程度の活動ながらも十分な結果を残していけるものだと信じています。

追記
 今回がより厄介なのは、通常時に限らずメンテ明けについても不調であるということです。調子のいい台の分布が事前の内容とどのように関係しているのか、もし完全に突き止められればこの件は解決します。まだ詳しくわかっていないことで、5や6、特に5の原因が大きいのではないかと疑ってしまうのです。
投稿日:2022-01-11 15:15:45
編集日:2022-01-11 15:40:29
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