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未定
注意事項(お読みください)
1.イベントの円滑な進行のため、チャットの荒らし、暴言、その他迷惑行為に対しては注意を行います。改善が見られない場合、部屋からキックさせていただきます。悪質な場合、運営への通報など、個別に対応を取らせていただくこと、予めご了承ください。
2.イベント中に参加者自身に起きたトラブル(鯖落ち等)や、参加者間で発生したトラブル、損害について、主催者は責任を負いかねます。
3.イベント中のアイテム販売、買取、持込イベントの開催は原則として、開催中はお断りさせていただきます。イベント終了後は可能ですが、その際に発生した損害の責任は負いかねます。
4.より多くの方に楽しんでいただくため、1人につきアカウントは1つまででお願いします。
5.イベント部屋に入室することで、上の1〜4に同意したものとみなします。
6.途中退室はいつでも可能です。また、交代制は採用しないため、席が空いた場合のみ途中参加が可能となります。予約・席の確保等は承っておりません。
7.アイテムは使用可能です。
8.この企画は予告なく変更・中止する場合があります。
>>3 自己紹介兼経緯
>>4 イベント開催の目安
>>5 上乗せバカ入れ ルール
>>7 第1回上乗せバカ入れ結果
>>8 バカ入れRUSH ルール
>>16 第1回バカ入れRUSH結果
>>20 第2回バカ入れRUSH結果、PNR2 本稼働直前 初代と2のゲーム性分析
>>22 第3回バカ入れRUSH結果、PNR2 各ゲームの分析とレーティング攻略
>>24 イベント休止の経緯
>>25 半引退宣言
>>26 個人的な不調の原因整理
>>27 サ終直前の活動内容(予定)、データと意味のある記録
>>35 初代の微妙な立ち位置とモチベ
>>36 活動方針変更、初代と2でのオールラウンダー
>>41 今の立場で何をすべきかの再考
>>43 悪気のある迷惑行為なのか
>>44 2022年の活動総括、2023年の抱負
>>46 他者の損益が少ない実践
>>47 某Vtuber 配信による賑わいの舞台裏(CF)
>>48 信頼とコミュニケーション
>>49 収支のマイナスを抑えること
>>50 様々な「効率」について
>>51 CFでメンタルをどう保つか
>>55 当たり前とは、幸せとは
>>57 PPQ STATS サービス大部分停止の影響分析
>>58 「運命」について
>>61 PNRの細かすぎる基礎データ
>>64 自身のメダル残高推移、「楽」について
>>65 CF ジョギング期間の終了
>>66 多趣味のうちのPNR
>>68 2023年の活動総括、2024年の抱負
>>70 優先度に関する考え方
>>71 アイテム提供のお断りについて
>>73 2024年前半の振り返り
>>74 大台までの41ヶ月
>>75 5000万達成の図
>>77 jay0001、動きます。
>>78~80 CF講座 基礎編
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jay の不定期イベント
フォロワー 9
1
jay0001
開催予定
未定
注意事項(お読みください)
1.イベントの円滑な進行のため、チャットの荒らし、暴言、その他迷惑行為に対しては注意を行います。改善が見られない場合、部屋からキックさせていただきます。悪質な場合、運営への通報など、個別に対応を取らせていただくこと、予めご了承ください。
2.イベント中に参加者自身に起きたトラブル(鯖落ち等)や、参加者間で発生したトラブル、損害について、主催者は責任を負いかねます。
3.イベント中のアイテム販売、買取、持込イベントの開催は原則として、開催中はお断りさせていただきます。イベント終了後は可能ですが、その際に発生した損害の責任は負いかねます。
4.より多くの方に楽しんでいただくため、1人につきアカウントは1つまででお願いします。
5.イベント部屋に入室することで、上の1〜4に同意したものとみなします。
6.途中退室はいつでも可能です。また、交代制は採用しないため、席が空いた場合のみ途中参加が可能となります。予約・席の確保等は承っておりません。
7.アイテムは使用可能です。
8.この企画は予告なく変更・中止する場合があります。
目次
>>3 自己紹介兼経緯
>>4 イベント開催の目安
>>5 上乗せバカ入れ ルール
>>7 第1回上乗せバカ入れ結果
>>8 バカ入れRUSH ルール
>>16 第1回バカ入れRUSH結果
>>20 第2回バカ入れRUSH結果、PNR2 本稼働直前 初代と2のゲーム性分析
>>22 第3回バカ入れRUSH結果、PNR2 各ゲームの分析とレーティング攻略
>>24 イベント休止の経緯
>>25 半引退宣言
>>26 個人的な不調の原因整理
>>27 サ終直前の活動内容(予定)、データと意味のある記録
>>35 初代の微妙な立ち位置とモチベ
>>36 活動方針変更、初代と2でのオールラウンダー
>>41 今の立場で何をすべきかの再考
>>43 悪気のある迷惑行為なのか
>>44 2022年の活動総括、2023年の抱負
>>46 他者の損益が少ない実践
>>47 某Vtuber 配信による賑わいの舞台裏(CF)
>>48 信頼とコミュニケーション
>>49 収支のマイナスを抑えること
>>50 様々な「効率」について
>>51 CFでメンタルをどう保つか
>>55 当たり前とは、幸せとは
>>57 PPQ STATS サービス大部分停止の影響分析
>>58 「運命」について
>>61 PNRの細かすぎる基礎データ
>>64 自身のメダル残高推移、「楽」について
>>65 CF ジョギング期間の終了
>>66 多趣味のうちのPNR
>>68 2023年の活動総括、2024年の抱負
>>70 優先度に関する考え方
>>71 アイテム提供のお断りについて
>>73 2024年前半の振り返り
>>74 大台までの41ヶ月
>>75 5000万達成の図
>>77 jay0001、動きます。
>>78~80 CF講座 基礎編
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2021-06-07 13:37:40
編集日:2024-08-24 21:10:40
d912b5a1d9ecd9b877a0ca3cfdd0a9c7a
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3
jay0001
(プレイ時間6500時間にして)初めてスレッドを建てました、jay0001と申します!
よろしくお願いします!
そろそろイベントを自分で企画しようと思い、このスレッドを建てました。
以下、自己紹介兼これまでの経緯です。大事な情報はありません()
イベントのルール等は4スレ以降に記載しています。
PPPをギリギリプレイし損ね、PPQはαテストから参加していました。大方PPQにいて、CFはほぼほぼ5BETでチェックするのみ、SGはたまにハイベットする程度で、去年の1〜3月と5〜7月に計4ヶ月程度のブランク(若干飽きが来ていた頃)がありながらも、まあ普通に遊んでいました。
今年1月下旬から2月上旬にかけて、 CFでやらかしました。知識も少ないまま、デカい確変とか配当を求めて、400BET前後で回す毎日。一度106万ハマり(収支-32万)を経験したりして、気が付けばおよそ430万から330万(サブ合わせても350万)まで減らしてしまいました......
これはまずいと思い、改めてメダルを増やすことに重点を置くことにしました。ただ単に増やす目標だとマンネリ化しそうだったので、以下の縛りをつけて2月19日からこっそり始めていました。
(縛りといいながら、そんなにきつくないかもしれません)
1.(そもそも無課金勢だが)課金禁止。
2.アカウント数は、サブも入れて3つまで。これらは同じレギオンに所属させること。
(多量だとログインボーナス、クエスト報酬、席・エリアの保持等で有利となるため)
3.CFガラポン禁止。
(Qチケからメダルへの変換効率が良すぎるため)
4.PPQのオートプラン以外のプラン導入禁止。
(特にSGのJP半分保証プランは、自分の部屋を作成しサブも入れるとかなり強いと感じたため)
5.CFの確変台等の取引禁止。(3と同様)
6.SGの高額JP値の台等の取引禁止。(3、5と同様)
7.月間(1日〜月末)で集計して、CFとSGのプレイ時間の合計が、PPQのプレイ時間を上回ってはならない。
(情報取得の制限、CFやSGでの過度な効率化(流れ作業化)の防止)
久々にメモから引っ張り出してきたので7の詳細を忘れていました......苦笑
おそらく守れてます、おそらく()
そして本日の13時ごろに、1つの大台である1000万に到達できました!サブ合わせて約1040万、スタートから109日目なので1日あたり平均6万ちょっとです。(微妙?)
SGのプラン提供終了が判明したり、1日で30万減らしたりしたときは、かなり縛りを解除したくなりました。その代わり、5月からはラストスパートということで、様々なイベント部屋や配信部屋におじゃまさせていただき、恩恵を受けさせてもらいました。ありがとうございました。
この恩を返せるかわかりませんが、初心者のアシストの意味も込めてイベントを開催できたらと思います。前述の通り無課金なのでアイテム系は乏しいですが、メダルの資金はできたので、たぶんバカ入れ系かな・・w
超長文を最後までお読みいただきありがとうございました!
改めましてよろしくお願いします!
よろしくお願いします!
そろそろイベントを自分で企画しようと思い、このスレッドを建てました。
以下、自己紹介兼これまでの経緯です。大事な情報はありません()
イベントのルール等は4スレ以降に記載しています。
PPPをギリギリプレイし損ね、PPQはαテストから参加していました。大方PPQにいて、CFはほぼほぼ5BETでチェックするのみ、SGはたまにハイベットする程度で、去年の1〜3月と5〜7月に計4ヶ月程度のブランク(若干飽きが来ていた頃)がありながらも、まあ普通に遊んでいました。
今年1月下旬から2月上旬にかけて、 CFでやらかしました。知識も少ないまま、デカい確変とか配当を求めて、400BET前後で回す毎日。一度106万ハマり(収支-32万)を経験したりして、気が付けばおよそ430万から330万(サブ合わせても350万)まで減らしてしまいました......
これはまずいと思い、改めてメダルを増やすことに重点を置くことにしました。ただ単に増やす目標だとマンネリ化しそうだったので、以下の縛りをつけて2月19日からこっそり始めていました。
(縛りといいながら、そんなにきつくないかもしれません)
1.(そもそも無課金勢だが)課金禁止。
2.アカウント数は、サブも入れて3つまで。これらは同じレギオンに所属させること。
(多量だとログインボーナス、クエスト報酬、席・エリアの保持等で有利となるため)
3.CFガラポン禁止。
(Qチケからメダルへの変換効率が良すぎるため)
4.PPQのオートプラン以外のプラン導入禁止。
(特にSGのJP半分保証プランは、自分の部屋を作成しサブも入れるとかなり強いと感じたため)
5.CFの確変台等の取引禁止。(3と同様)
6.SGの高額JP値の台等の取引禁止。(3、5と同様)
7.月間(1日〜月末)で集計して、CFとSGのプレイ時間の合計が、PPQのプレイ時間を上回ってはならない。
(情報取得の制限、CFやSGでの過度な効率化(流れ作業化)の防止)
久々にメモから引っ張り出してきたので7の詳細を忘れていました......苦笑
おそらく守れてます、おそらく()
そして本日の13時ごろに、1つの大台である1000万に到達できました!サブ合わせて約1040万、スタートから109日目なので1日あたり平均6万ちょっとです。(微妙?)
SGのプラン提供終了が判明したり、1日で30万減らしたりしたときは、かなり縛りを解除したくなりました。その代わり、5月からはラストスパートということで、様々なイベント部屋や配信部屋におじゃまさせていただき、恩恵を受けさせてもらいました。ありがとうございました。
この恩を返せるかわかりませんが、初心者のアシストの意味も込めてイベントを開催できたらと思います。前述の通り無課金なのでアイテム系は乏しいですが、メダルの資金はできたので、たぶんバカ入れ系かな・・w
超長文を最後までお読みいただきありがとうございました!
改めましてよろしくお願いします!
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2021-06-07 17:24:31
d912b5a1d9ecd9b877a0ca3cfdd0a9c7a
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4
jay0001
えーと、イベント開催しますと言っておいてできていません、申し訳ありません。
理由としては、
①何かと中途半端な記録ばかりで、唯一可能性のあるメダル残高の記録を、まだまだ伸ばしたくなってきてしまった。
②最近コズミックで20万減らしてしまい、モチベーションが低下した。
以上2点です。どちらも笑えませんね。
結果として現在色々不安定です。そこで自分で基準を決めておきます。
本垢の残高が1○10万枚を突破した後、1週間以内にイベントを開きます。
※一旦減って同じボーダーを2回以上突破しても、開催は1回とします。
調子が良ければ2週間ほどで達成していけますが、何せ最近苦戦しているもので・・・
6月中の開催は保証できませんが、気長にお待ちいただければ幸いです。
理由としては、
①何かと中途半端な記録ばかりで、唯一可能性のあるメダル残高の記録を、まだまだ伸ばしたくなってきてしまった。
②最近コズミックで20万減らしてしまい、モチベーションが低下した。
以上2点です。どちらも笑えませんね。
結果として現在色々不安定です。そこで自分で基準を決めておきます。
本垢の残高が1○10万枚を突破した後、1週間以内にイベントを開きます。
※一旦減って同じボーダーを2回以上突破しても、開催は1回とします。
調子が良ければ2週間ほどで達成していけますが、何せ最近苦戦しているもので・・・
6月中の開催は保証できませんが、気長にお待ちいただければ幸いです。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2021-06-19 02:43:24
編集日:2021-06-19 02:45:12
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5
jay0001
上乗せバカ入れ
概要
部屋の誰かがJPを獲得するとバカ入れ額が上乗せ!
主催者は全体向けの実績を獲得するごとに上乗せ!
チャットに書いていきますが、確認漏れがあったらすぐに報告してください!
以下、細かいルール(読まなくていいです)
はじめに2つのアカウントから3000枚ずつ、6000枚を投入します。両者投入完了時点から60分の計測を開始し、上乗せが有効となります。
以降、小数点以下は全て切り上げです。
主催者以外の誰かがJPまたはトレパレを獲得すると、その倍率・種類によって以下の額を上乗せ!
GJP1倍、SAPPHIRE JP・・・ 500枚
GJP2倍、RUBY JP・・・・・1200枚
GJP3倍、DIAMOND JP・・・2500枚
GJP4倍・・・・・ 4000枚
GJP5倍・・・・・ 5555枚
JEWELRY JP・・・7777枚
トレパレ(777またはトレパレチャンスから獲得)・・・500枚
また、jay0001、または52|(サブ垢)が以下の条件を満たすごとに、そのアカウントの投入額が上乗せ!(全体に流れるほぼ全ての実績が対象!)
①スロット
クロス!(ダブルWIN)・・・・・・・ 80枚
だんご5兄弟(トリプルWIN)・・・・120枚
トレジャーパレード(777当選)・・・ 777枚
②CC
広葉樹林(緑×2HIT)・・・・・・・・・100枚
ドリームフューチャー(赤HIT)・・・・100枚
膨らむ夢(赤×2HIT)・・・・・・・・ +100枚
プレミアムパイ大海原味(青5個)・・・200枚
激辛ストロベリー(赤5個)・・・・・・500枚
プレミアムパイ大草原味(緑5個)・バターケーキ(黄5個)・・・1500枚
③ポッピン
はねる金(GJPC獲得)・はねる宝石(JJPC獲得)・・・150枚
④スゴロク
特急停車駅(JJPC獲得)・・・150枚
終着駅(ゴール)・・・ゴールボーナスの枚数×1(そのまま)
⑤トレパレ
儚き夢(1ラウンド終了)・・・・・・・・・100枚
コンテニュー!(3ラウンド継続)・・・・・150枚
ファイナイトモード(5ラウンド継続)・・ +250枚
???(10ラウンド継続)・・・・・・・・+600枚
????(20ラウンド継続)・・・・・・ +8000枚
↑名前は知っていますが、まだ知らない人へのネタバレ防止のため伏せます。
終了時・・・トータル枚数×0.5
一発勝負(100WIN終了)・・・+5000枚
ミニマム級(100~500)・・・+500枚
もうひとこえ(500~1000)・・・+200枚
普通が一番(1000~2000)・・・+100枚
大満足(2000~5000)・・・+200枚
お腹パンパン!(5000~10000)・・・+400枚
夢の向こう側へ(10000WIN以上)・・・+800枚
⑥JPC(共通)
100WIN・・・200枚
200WIN・・・300枚
300WIN・・・400枚
スーパーパネラー(チャンス→トレパレモード当選)・・・700枚
九択の使者(カード9枚からトレパレ獲得)・・・・・・ +400枚
ラストワン!(カード残り1枚で獲得)・・・・・・・・ +111枚
⑦GJPC
ゴールデンタイム(20ラウンド)・・・・ 200枚
LONG! LONG! LONG!(30ラウンド)・・・+500枚
オールラウンダー(ALL JPC突入)・・・・600枚
GJP1倍・・・獲得枚数×0.5
GJP2倍・・・獲得枚数×1
GJP3倍・・・獲得枚数×1.2
GJP4倍・・・獲得枚数×1.5
GJP5倍・・・獲得枚数×2
例)jay0001が、ゴールデンJPを3倍(3627枚)で獲得!
→3627×1.2、切り上げで4353枚追加投入!
⑧JJPC
天国への扉(ALL JPC突入)・・・600枚
SAPPHIRE JP・・・獲得枚数×0.5
RUBY JP・・・・・ 獲得枚数×1
DIAMOND JP・・・獲得枚数×1.2
JEWELRY JP・・・ 獲得枚数×2
例)52|が、ルビーJP(3500枚)を獲得!
→3500枚追加投入!
途中主催者の鯖落ちがあった場合、そのアカウントのみのロスタイムを、60分経過後に設けます。60分が終了するまでは落ちたメダルも全て再投入します(けっこう重要)。60分経過後(ロスタイム終了後)は全ての上乗せが無効となりますので、ご注意ください。
概要
部屋の誰かがJPを獲得するとバカ入れ額が上乗せ!
主催者は全体向けの実績を獲得するごとに上乗せ!
チャットに書いていきますが、確認漏れがあったらすぐに報告してください!
以下、細かいルール(読まなくていいです)
はじめに2つのアカウントから3000枚ずつ、6000枚を投入します。両者投入完了時点から60分の計測を開始し、上乗せが有効となります。
以降、小数点以下は全て切り上げです。
主催者以外の誰かがJPまたはトレパレを獲得すると、その倍率・種類によって以下の額を上乗せ!
GJP1倍、SAPPHIRE JP・・・ 500枚
GJP2倍、RUBY JP・・・・・1200枚
GJP3倍、DIAMOND JP・・・2500枚
GJP4倍・・・・・ 4000枚
GJP5倍・・・・・ 5555枚
JEWELRY JP・・・7777枚
トレパレ(777またはトレパレチャンスから獲得)・・・500枚
また、jay0001、または52|(サブ垢)が以下の条件を満たすごとに、そのアカウントの投入額が上乗せ!(全体に流れるほぼ全ての実績が対象!)
①スロット
クロス!(ダブルWIN)・・・・・・・ 80枚
だんご5兄弟(トリプルWIN)・・・・120枚
トレジャーパレード(777当選)・・・ 777枚
②CC
広葉樹林(緑×2HIT)・・・・・・・・・100枚
ドリームフューチャー(赤HIT)・・・・100枚
膨らむ夢(赤×2HIT)・・・・・・・・ +100枚
プレミアムパイ大海原味(青5個)・・・200枚
激辛ストロベリー(赤5個)・・・・・・500枚
プレミアムパイ大草原味(緑5個)・バターケーキ(黄5個)・・・1500枚
③ポッピン
はねる金(GJPC獲得)・はねる宝石(JJPC獲得)・・・150枚
④スゴロク
特急停車駅(JJPC獲得)・・・150枚
終着駅(ゴール)・・・ゴールボーナスの枚数×1(そのまま)
⑤トレパレ
儚き夢(1ラウンド終了)・・・・・・・・・100枚
コンテニュー!(3ラウンド継続)・・・・・150枚
ファイナイトモード(5ラウンド継続)・・ +250枚
???(10ラウンド継続)・・・・・・・・+600枚
????(20ラウンド継続)・・・・・・ +8000枚
↑名前は知っていますが、まだ知らない人へのネタバレ防止のため伏せます。
終了時・・・トータル枚数×0.5
一発勝負(100WIN終了)・・・+5000枚
ミニマム級(100~500)・・・+500枚
もうひとこえ(500~1000)・・・+200枚
普通が一番(1000~2000)・・・+100枚
大満足(2000~5000)・・・+200枚
お腹パンパン!(5000~10000)・・・+400枚
夢の向こう側へ(10000WIN以上)・・・+800枚
⑥JPC(共通)
100WIN・・・200枚
200WIN・・・300枚
300WIN・・・400枚
スーパーパネラー(チャンス→トレパレモード当選)・・・700枚
九択の使者(カード9枚からトレパレ獲得)・・・・・・ +400枚
ラストワン!(カード残り1枚で獲得)・・・・・・・・ +111枚
⑦GJPC
ゴールデンタイム(20ラウンド)・・・・ 200枚
LONG! LONG! LONG!(30ラウンド)・・・+500枚
オールラウンダー(ALL JPC突入)・・・・600枚
GJP1倍・・・獲得枚数×0.5
GJP2倍・・・獲得枚数×1
GJP3倍・・・獲得枚数×1.2
GJP4倍・・・獲得枚数×1.5
GJP5倍・・・獲得枚数×2
例)jay0001が、ゴールデンJPを3倍(3627枚)で獲得!
→3627×1.2、切り上げで4353枚追加投入!
⑧JJPC
天国への扉(ALL JPC突入)・・・600枚
SAPPHIRE JP・・・獲得枚数×0.5
RUBY JP・・・・・ 獲得枚数×1
DIAMOND JP・・・獲得枚数×1.2
JEWELRY JP・・・ 獲得枚数×2
例)52|が、ルビーJP(3500枚)を獲得!
→3500枚追加投入!
途中主催者の鯖落ちがあった場合、そのアカウントのみのロスタイムを、60分経過後に設けます。60分が終了するまでは落ちたメダルも全て再投入します(けっこう重要)。60分経過後(ロスタイム終了後)は全ての上乗せが無効となりますので、ご注意ください。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2021-06-26 12:20:39
編集日:2024-08-12 02:22:55
d912b5a1d9ecd9b877a0ca3cfdd0a9c7a
0
8
jay0001
バカ入れRUSH
予備抽選と本抽選(BR)で配当を決定!獲得した配当分バカ入れを実施!
ギン○ーンのイメージですが、色々変わってます。
1.予備抽選
1-1.挑戦球数の決定
10面サイコロ1回の出目によって、次の抽選での球数が決定。対応は以下の通り。
1,6→1球
2,7→2球
3,8→3球
4,9→4球
5,10→5球
1-2.10面サイコロを振り、ポケットの抽選を実施。既に入賞したポケットの番号は再抽選となり、1-1で決定した数だけ番号が確定するまで続行。配当は以下の通り。
1→本抽選(BR)確定
2,5,8→600枚
3,6,9→1200枚
4,7,10→2球:6000枚、3球:2400枚、4球:1800枚、5球:1200枚
BRが確定しなければ、入賞ポケット、配当をリセットして、再度1-1から。
2.バカ入れRUSH
2-1.BR確定時の抽選球数に応じて基本配当が決定。少ない球数で決めているとチャンス!
10面サイコロを1回振り、配当獲得チャンスの球を抽選。
1→スペシャル
2~4→レッド
5~9→イエロー
10→ブラック
2-2.選択された球がポケットに入るかどうかを抽選。(物理抽選を少しでも再現したかったんです)
1~4→入賞
5~10→リトライ
2-3.配当の決定
イエローは、入賞時点で一律の配当を獲得。
レッド・スペシャルは、10000面ダイスを振って、配当を決定。
予備抽選 イエロー レッド スペシャル JP条件
1球 1500枚 4000以上 2回,計6000以上 9901以上
2球 1200枚 1500以上 2400以上,1.5倍 9901以上
3球 900枚 1500以上,0.8倍 2500以上 9951以上
4球 600枚 1500以上,0.6倍 2000以上 ゾロ目(1111~8888),9990以上
5球 500枚 1500以上,0.5倍 1500以上 ゾロ目(1111~8888),9990以上
スペシャルの配当抽選時にJP条件を満たすと、JP 50000枚!!
ブラックが入賞した時点で+1500枚、抽選終了。
※ 20連続クリアすると、21連目以降はさらに倍!
予備抽選と本抽選(BR)で配当を決定!獲得した配当分バカ入れを実施!
ギン○ーンのイメージですが、色々変わってます。
1.予備抽選
1-1.挑戦球数の決定
10面サイコロ1回の出目によって、次の抽選での球数が決定。対応は以下の通り。
1,6→1球
2,7→2球
3,8→3球
4,9→4球
5,10→5球
1-2.10面サイコロを振り、ポケットの抽選を実施。既に入賞したポケットの番号は再抽選となり、1-1で決定した数だけ番号が確定するまで続行。配当は以下の通り。
1→本抽選(BR)確定
2,5,8→600枚
3,6,9→1200枚
4,7,10→2球:6000枚、3球:2400枚、4球:1800枚、5球:1200枚
BRが確定しなければ、入賞ポケット、配当をリセットして、再度1-1から。
2.バカ入れRUSH
2-1.BR確定時の抽選球数に応じて基本配当が決定。少ない球数で決めているとチャンス!
10面サイコロを1回振り、配当獲得チャンスの球を抽選。
1→スペシャル
2~4→レッド
5~9→イエロー
10→ブラック
2-2.選択された球がポケットに入るかどうかを抽選。(物理抽選を少しでも再現したかったんです)
1~4→入賞
5~10→リトライ
2-3.配当の決定
イエローは、入賞時点で一律の配当を獲得。
レッド・スペシャルは、10000面ダイスを振って、配当を決定。
予備抽選 イエロー レッド スペシャル JP条件
1球 1500枚 4000以上 2回,計6000以上 9901以上
2球 1200枚 1500以上 2400以上,1.5倍 9901以上
3球 900枚 1500以上,0.8倍 2500以上 9951以上
4球 600枚 1500以上,0.6倍 2000以上 ゾロ目(1111~8888),9990以上
5球 500枚 1500以上,0.5倍 1500以上 ゾロ目(1111~8888),9990以上
スペシャルの配当抽選時にJP条件を満たすと、JP 50000枚!!
ブラックが入賞した時点で+1500枚、抽選終了。
※ 20連続クリアすると、21連目以降はさらに倍!
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2021-07-28 00:41:37
編集日:2021-08-24 01:37:51
d912b5a1d9ecd9b877a0ca3cfdd0a9c7a
0
20
jay0001
13時過ぎに終了していましたー()
第2回結果
予備抽選:3600枚 3球RUSH確定
本抽選:単発・・さすがにリスタートするも3連チャン 9019枚
救済:4100枚
トータル16719枚でしたー。
なかなか10連チャン行かないですね・・ 続けば絶対に強いので、未参加の方も都合が合えばぜひ!
次回は本垢1410万枚到達時に行います。9月中の開催を目指しますが、果たして・・?
ここまで読んでくださっている方々へ、稼働前日ですし、PNRとPNR2について少し持論を。ここからまた長いです()
PNR初代とPNR2、どちらもゲーム内に楽しむ要素が、(僕自信気づいていないところを含め)散りばめられており、楽しませてもらっています。
自分で勝手に始めた縛りチャレンジなどの影響で、PNR初代を僭越ながら解釈しました。割と本気でメダルを増やしたいときに「タイミングと監視のゲーム」であると結論づけています。
一方、本題ですが、PNR2は(短いテスト期間及び修正・変更等で的を射ていないかもしれませんが)
「チーム(レギオン) と取引(市場)のゲーム」
と仮定しています。
まずチームについて、大人数で協力するほど拡張・解放が早く、他者よりも優位に立つことができます。その後はミリアドレース等の影響で、この差は日に日に大きくなっていくと懸念されます。
取引について、メダルも使用可能であるため、取引に限っては メダル≒Pチケット の概念が成立します。初代ではあり得ないことですが、メダル持ちが権利を掌握するようになるかもしれません。
総合すると、PNR2は初代よりも、社会性が強くなり、経済がより重要となります。
やや暗い感じになってしまいましたが、普通に楽しむ分にはこれらのことを考える必要はほとんどないはずです。ここだけは強調しておきます。
僕はこれまでレギオンにほとんど力を注いでこなかったので、PNR2ではかなり苦戦を強いられると予想されます。
はじめの2、3日は基本全力でプレイしてみて、その後はエンジョイ勢としてゆっくり遊んでいく予定です。
以上、持論と僕自身の活動予定でした。長文失礼しました。
第2回結果
予備抽選:3600枚 3球RUSH確定
本抽選:単発・・さすがにリスタートするも3連チャン 9019枚
救済:4100枚
トータル16719枚でしたー。
なかなか10連チャン行かないですね・・ 続けば絶対に強いので、未参加の方も都合が合えばぜひ!
次回は本垢1410万枚到達時に行います。9月中の開催を目指しますが、果たして・・?
ここまで読んでくださっている方々へ、稼働前日ですし、PNRとPNR2について少し持論を。ここからまた長いです()
PNR初代とPNR2、どちらもゲーム内に楽しむ要素が、(僕自信気づいていないところを含め)散りばめられており、楽しませてもらっています。
自分で勝手に始めた縛りチャレンジなどの影響で、PNR初代を僭越ながら解釈しました。割と本気でメダルを増やしたいときに「タイミングと監視のゲーム」であると結論づけています。
一方、本題ですが、PNR2は(短いテスト期間及び修正・変更等で的を射ていないかもしれませんが)
「チーム(レギオン) と取引(市場)のゲーム」
と仮定しています。
まずチームについて、大人数で協力するほど拡張・解放が早く、他者よりも優位に立つことができます。その後はミリアドレース等の影響で、この差は日に日に大きくなっていくと懸念されます。
取引について、メダルも使用可能であるため、取引に限っては メダル≒Pチケット の概念が成立します。初代ではあり得ないことですが、メダル持ちが権利を掌握するようになるかもしれません。
総合すると、PNR2は初代よりも、社会性が強くなり、経済がより重要となります。
やや暗い感じになってしまいましたが、普通に楽しむ分にはこれらのことを考える必要はほとんどないはずです。ここだけは強調しておきます。
僕はこれまでレギオンにほとんど力を注いでこなかったので、PNR2ではかなり苦戦を強いられると予想されます。
はじめの2、3日は基本全力でプレイしてみて、その後はエンジョイ勢としてゆっくり遊んでいく予定です。
以上、持論と僕自身の活動予定でした。長文失礼しました。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2021-09-05 21:16:08
編集日:2021-09-05 21:17:08
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22
jay0001
終了しました〜
予選:3600枚、5球RUSH確定
本抽選:10連チャン、16930枚
トータル20530枚でした〜。
初めて10連チャンに到達し、少し可能性が見えてきましたね!爆発をご期待ください。
次回は15....と言いたいのですが、僕の都合上、しっかり増やせる保証がないため、月に1回の開催に変更させていただきます。
改めまして、次回は 10月下旬開催の予定です。事前告知はありで行います。
はい、本題です()
(以下、やや批判的な内容が含まれますのでご了承ください)
PNR2の状態について、個人の見解
>>20に書いたことに近いものとしては、やはり資本主義社会が形成されてきたのではないでしょうか。課金するしないに関わらず資本を手にして、その資本で利益を手にする、これを繰り返せている人がメダル枚数上位にいる印象です。拡張制限などで、これが初代よりも深刻です。また、人権(5000枚)保持も行動にあたって重要ですね。
メダルを増やしたい人へ、勝手にアドバイス
まずは各ゲームごとに。あくまでここまで僕がやってみての考えなので、参考程度に。
・パトルプッシャープレゼンス(PPP)
減るところはとにかく減るのですぐ逃げるのが得策。逆に、内部が良いところでは、スロットの揃いが明らかに良いので、そこで続けるのがおすすめ。JPが高いところも良いが、入るときに挨拶などをした方が印象は良い。POは概ね100%を上回っている。
・パトルプッシャーリアライズ(PPR)
内部を見極めるには球数をチェック。一時的にでも5球出るところならメダル維持程度には闘える。逆に3球以下のところは危険。すなわち、PPPよりも内部が分かりやすい。ボーナスやミステリーJPの発生には波がある模様。ロイヤルはまだまだ不明。
・スフィートガーデン2(SG2)
初代よりも波が激しく、長期的に粘っても増やしにくい。と思っていたがPOは100%を超えている模様。爆発の時期に粘ればかなり増えるし、そんな時期がわからなくとも資金がある状態で日単位で放置すれば増える。また、ステーションごとの配当の差も大きいので、他の人に比べて自分があまり稼げていないと思ったら、その場を離れた方が良い。一撃の高配当があったら、その後きりのいいところですぐやめた方が効率としては良い。
・スカイドリーム(SD)
これも調子が場所ごとに違うので、少しやってみて無理なら場所を変えるべし。JP値によっては理論上PO率が100%を超えるので、その時はチャンス。ただし、言うまでもなくJP率は低いので、粘りすぎに注意。高いJPが崩れたら帰ろう。
・パスロット(PS)
回収期と放出期がある模様。概ねベット額の1000倍はゆとりがないと、放出期まで届かずに破産する恐れがある。短時間で一撃・JPを狙うなら、あまり使われていない場所で回すのもありかもしれない。
・フルーツチェイン(FC)
確変まではほぼプラスに転じない。確変後マイナスで終わる可能性も十分ある。ゆとりがある時、もしくは回復機能でひたすら待つのがおすすめ。あるいはハイエナ。
・パトルーレット(RT)
これも場所によって調子が変わる模様。★以外へのベットは基本PO率94.7%と低めなので、粘りすぎには要注意。内部や履歴を見ながら作戦を決めておいてプレイすると良い。ただもうハイベッターに支配されてる気がする()
・ブラックジャック(BJ)
カードの確率ゲーだと信じたいが、僕はやや懐疑的に捉えつつある(詳しくは述べない)。はじめのカードを見た上での基本戦略はしっかり押さえておくべし。ただ、一部の状況ではそこから逸脱することも大切。JP条件は「Aを初めから4枚連続で引くこと」なのでAAはスプリットした方が得。それ以外のスプリットはおすすめしないが、BJ回数を稼ぎたいなら絵札2枚もスプリットして良い。インシュランス、ダメ、ゼッタイ。
・全体
内部を見極めるといっても、僕も何となくでしかやってませんし難しいので、高JPのハイエナを各ゲームでしていくのが近道でしょう。とはいえ、今作は爆発が大きい分、爆発までにかなりの時間・費用を要し、運が下振れるとなかなか上手くいきません。地道に、地道にチャレンジしていくことで、いつかチャンスが来るでしょう。
もう1つ、始めてすぐはメダルほぼ0でやり続けるのも決して悪くありません。今作の回復スピードは前作の2倍で、時給1200枚、不眠不休なら日給28800枚となかなか大きいです。これを利用して一撃を狙い続け、増えたら拡張を行なってまた待つのは、十分有効なプレイ方法と思われます。
レーティングで上位を目指したい人へ
前項を踏まえて、レーティングを狙う人にさらに注意してもらいたいのは、レーティングの特性です。積み上げ型と一撃型に大別されます。
積み上げ型:プレイ時間、[PPP]アグリゲートJP、リンクルーンJP、クアドラJP、BJ、PS、RT、SD、PPR全般
一撃型:[PPP]ファイナイト、FC、SG2
積み上げ型はJP回数など、長期的にプレイし回数を積み上げることで上位に行けるものです。一方、一撃型はJP枚数等の最高記録がレーティングptに大きく関わります。
今から積み上げ型のレーティング上位を目指すには、そのゲームにかなり張り付いていなければいけません。1位はほとんどの部門に関して、無理ゲーです。7つのゲームのうちの1つですから、ハイエナが難しくなることは間違いありません。一方、一撃型を狙うには、メダルにゆとりを持った状態で、最高ベットで粘って上振れを引く必要があります。ファイナイトは・・仕様が変わったんで上位はもう無理ですね()
これらのことを気にし続けるのはしんどいです・・・
僕は初代の挑戦を続けながら2も頑張ろうとしましたが、メダルも運も下振れたのでBJとPPRでまったりしています。
こんなことを気にしなくても楽しめる要素は色々ありますので、あくまでも、参考程度に(2回目)
ただ、僕が大切にすることとして「(程度は別にして)攻略できなければ、メダルゲームじゃない」というのがあるので、研究はやめません。色々わかったことがあれば今後も載せていきます。ぜひ頑張ってみてくださいね。
長文大変失礼しました。
予選:3600枚、5球RUSH確定
本抽選:10連チャン、16930枚
トータル20530枚でした〜。
初めて10連チャンに到達し、少し可能性が見えてきましたね!爆発をご期待ください。
改めまして、次回は 10月下旬開催の予定です。事前告知はありで行います。
はい、本題です()
(以下、やや批判的な内容が含まれますのでご了承ください)
PNR2の状態について、個人の見解
>>20に書いたことに近いものとしては、やはり資本主義社会が形成されてきたのではないでしょうか。課金するしないに関わらず資本を手にして、その資本で利益を手にする、これを繰り返せている人がメダル枚数上位にいる印象です。拡張制限などで、これが初代よりも深刻です。また、人権(5000枚)保持も行動にあたって重要ですね。
メダルを増やしたい人へ、勝手にアドバイス
まずは各ゲームごとに。あくまでここまで僕がやってみての考えなので、参考程度に。
・パトルプッシャープレゼンス(PPP)
減るところはとにかく減るのですぐ逃げるのが得策。逆に、内部が良いところでは、スロットの揃いが明らかに良いので、そこで続けるのがおすすめ。JPが高いところも良いが、入るときに挨拶などをした方が印象は良い。POは概ね100%を上回っている。
・パトルプッシャーリアライズ(PPR)
内部を見極めるには球数をチェック。一時的にでも5球出るところならメダル維持程度には闘える。逆に3球以下のところは危険。すなわち、PPPよりも内部が分かりやすい。ボーナスやミステリーJPの発生には波がある模様。ロイヤルはまだまだ不明。
・スフィートガーデン2(SG2)
初代よりも波が激しく、
・スカイドリーム(SD)
これも調子が場所ごとに違うので、少しやってみて無理なら場所を変えるべし。JP値によっては理論上PO率が100%を超えるので、その時はチャンス。ただし、言うまでもなくJP率は低いので、粘りすぎに注意。
・パスロット(PS)
回収期と放出期がある模様。概ねベット額の1000倍はゆとりがないと、放出期まで届かずに破産する恐れがある。短時間で一撃・JPを狙うなら、あまり使われていない場所で回すのもありかもしれない。
・フルーツチェイン(FC)
確変まではほぼプラスに転じない。確変後マイナスで終わる可能性も十分ある。ゆとりがある時、もしくは回復機能でひたすら待つのがおすすめ。
・パトルーレット(RT)
これも場所によって調子が変わる模様。★以外へのベットは基本PO率94.7%と低めなので、粘りすぎには要注意。内部や履歴を見ながら作戦を決めておいてプレイすると良い。
・ブラックジャック(BJ)
カードの確率ゲーだと信じたいが、僕はやや懐疑的に捉えつつある(詳しくは述べない)。はじめのカードを見た上での基本戦略はしっかり押さえておくべし。ただ、一部の状況ではそこから逸脱することも大切。JP条件は「Aを初めから4枚連続で引くこと」なのでAAはスプリットした方が得。それ以外のスプリットはおすすめしないが、BJ回数を稼ぎたいなら絵札2枚もスプリットして良い。インシュランス、ダメ、ゼッタイ。
・全体
内部を見極めるといっても、僕も何となくでしかやってませんし難しいので、高JPのハイエナを各ゲームでしていくのが近道でしょう。とはいえ、今作は爆発が大きい分、爆発までにかなりの時間・費用を要し、運が下振れるとなかなか上手くいきません。地道に、地道にチャレンジしていくことで、いつかチャンスが来るでしょう。
もう1つ、始めてすぐはメダルほぼ0でやり続けるのも決して悪くありません。今作の回復スピードは前作の2倍で、時給1200枚、
レーティングで上位を目指したい人へ
前項を踏まえて、レーティングを狙う人にさらに注意してもらいたいのは、レーティングの特性です。積み上げ型と一撃型に大別されます。
積み上げ型:プレイ時間、[PPP]アグリゲートJP、リンクルーンJP、クアドラJP、BJ、PS、RT、SD、PPR全般
一撃型:[PPP]ファイナイト、FC、SG2
積み上げ型はJP回数など、長期的にプレイし回数を積み上げることで上位に行けるものです。一方、一撃型はJP枚数等の最高記録がレーティングptに大きく関わります。
今から積み上げ型のレーティング上位を目指すには、そのゲームにかなり張り付いていなければいけません。
これらのことを気にし続けるのはしんどいです・・・
僕は初代の挑戦を続けながら2も頑張ろうとしましたが、メダルも運も下振れたのでBJとPPRでまったりしています。
こんなことを気にしなくても楽しめる要素は色々ありますので、あくまでも、参考程度に(2回目)
ただ、僕が大切にすることとして「(程度は別にして)攻略できなければ、メダルゲームじゃない」というのがあるので、研究はやめません。色々わかったことがあれば今後も載せていきます。ぜひ頑張ってみてくださいね。
長文大変失礼しました。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2021-09-21 19:27:59
編集日:2022-06-15 14:22:07
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jay0001
おしらせ
私用により、しばらくの間活動頻度が低下します。放置が多くなる予定です。
色んなゲームを適当にやるのは良くないと思い、ここに集中すると決めた2月19日から約7ヶ月半、当初の目標であった1000万はおろか、1500万まで到達することができました。正月から制限なしでやっていたら今頃1位だったでしょうね。
この活動にやや満足し、自信にもなった一方、無念でもあり、複雑です。完全な終了(サ終)までは生活を工夫し、できる限りの活動を行いたいと思います。
改めてありがとうございました。2で本気になることはないですが、まあほどほどに頑張ります。
私用により、しばらくの間活動頻度が低下します。放置が多くなる予定です。
色んなゲームを適当にやるのは良くないと思い、ここに集中すると決めた2月19日から約7ヶ月半、当初の目標であった1000万はおろか、1500万まで到達することができました。正月から制限なしでやっていたら今頃1位だったでしょうね。
この活動にやや満足し、自信にもなった一方、無念でもあり、複雑です。完全な終了(サ終)までは生活を工夫し、できる限りの活動を行いたいと思います。
改めてありがとうございました。2で本気になることはないですが、まあほどほどに頑張ります。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2021-10-03 13:41:41
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jay0001
お知らせの続報
>>22にて、「次回開催は10月下旬」「月に1回の開催に変更」とお伝えしておりましたが、私用によって夕方から夜の開催が難しくなってしまったことや、前回開催時の参加者数、そしてサ終前に二刀流を目指すという思いから、イベントをしばらくの間休止とさせていただきます。イベントを楽しみにされていた方には申し訳ありません。
二度と開催しないというわけではなく、このスレッドのタイトル通り、不定期に戻る形です。最後にはPPQでも少し暴れようと思っていますので、その際はここで告知を行います。
更新することでもないと思ったのでここに追記
概ねの思考の流れです。
今年1月下旬〜2月上旬 「CFで高配当を出したい!」のみ。
2月中旬 減らしすぎたことに対する焦り→「ただ楽しむ」から攻略目的へ移行。
6月7日 第1目標(本垢1000万)達成、制限を緩めてのさらなる加速でバンク1位を新たな目標に。
+ 資源を用いたイベント開催への意欲向上、月1〜2回の開催
9月6日 PNR2稼働、初代の人口の減少
9月中旬 人口減少の影響で、CFでの稼ぎのペースが低下。打開策をより考えるように。
10月上旬 打開策が見つからないまま、トップとの差も広がり、ここで不等号の向きが変わる。
楽しさ・興味・やる気・向上心 < 苦しみ・行き詰まり・義務感・面倒 + 私用による浮上時間の減少
10月中旬〜現在 もう一度頑張ってみようかとも思うが、現実的でかつやる気を起こす目標を見つけられず、
SGの立ち回りを身につけることによる「二刀流」もいまいち。見失ってヤケがけ。マイナス70万。
続けたい気持ち 「まだ1位に届いていない」「ここで辞めるのは逃げ」
「可能性を模索したい」「これまでの行動が無駄になる」
「時間が限られてもできることは何か考え続けたい」
やめたい気持ち 「もう1位になるのは非現実的」「初代がかなり過疎ってきて全体的に厳しい」
「稼いでも近いうちにサ終する」「私用で忙しいのに工夫・研究はしんどい」
「いくら頑張っても時間にゆとりのある人の方が圧倒的有利」
PNRに対する心境はこれまでにはなく複雑です。2位まで上がってきた自分にある程度は満足していますが、これ以上前に進もうとしない自分にイライラし、そうはいってももう一度エンジンをかけてやり直したところで、成果が出る可能性は時間効率を考えてもかなり低く、ブレーキ優勢です。
今は特に何も考えずにプレイしていますが、楽な一方、悲しくなる自分がいます。初代の研究はしばらく(もしかすると最後まで)行わないかもしれません。そろそろサ終前の活動の計画でも考えていきたいと思います。というより、有意義なことがあればそちらを頑張ります。
>>22にて、「次回開催は10月下旬」「月に1回の開催に変更」とお伝えしておりましたが、私用によって夕方から夜の開催が難しくなってしまったことや、前回開催時の参加者数、そしてサ終前に二刀流を目指すという思いから、イベントをしばらくの間休止とさせていただきます。イベントを楽しみにされていた方には申し訳ありません。
二度と開催しないというわけではなく、このスレッドのタイトル通り、不定期に戻る形です。最後にはPPQでも少し暴れようと思っていますので、その際はここで告知を行います。
更新することでもないと思ったのでここに追記
概ねの思考の流れです。
今年1月下旬〜2月上旬 「CFで高配当を出したい!」のみ。
2月中旬 減らしすぎたことに対する焦り→「ただ楽しむ」から攻略目的へ移行。
6月7日 第1目標(本垢1000万)達成、制限を緩めてのさらなる加速でバンク1位を新たな目標に。
+ 資源を用いたイベント開催への意欲向上、月1〜2回の開催
9月6日 PNR2稼働、初代の人口の減少
9月中旬 人口減少の影響で、CFでの稼ぎのペースが低下。打開策をより考えるように。
10月上旬 打開策が見つからないまま、トップとの差も広がり、ここで不等号の向きが変わる。
楽しさ・興味・やる気・向上心 < 苦しみ・行き詰まり・義務感・面倒 + 私用による浮上時間の減少
10月中旬〜現在 もう一度頑張ってみようかとも思うが、現実的でかつやる気を起こす目標を見つけられず、
SGの立ち回りを身につけることによる「二刀流」もいまいち。見失ってヤケがけ。マイナス70万。
続けたい気持ち 「まだ1位に届いていない」「ここで辞めるのは逃げ」
「可能性を模索したい」「これまでの行動が無駄になる」
「時間が限られてもできることは何か考え続けたい」
やめたい気持ち 「もう1位になるのは非現実的」「初代がかなり過疎ってきて全体的に厳しい」
「稼いでも近いうちにサ終する」「私用で忙しいのに工夫・研究はしんどい」
「いくら頑張っても時間にゆとりのある人の方が圧倒的有利」
PNRに対する心境はこれまでにはなく複雑です。2位まで上がってきた自分にある程度は満足していますが、これ以上前に進もうとしない自分にイライラし、そうはいってももう一度エンジンをかけてやり直したところで、成果が出る可能性は時間効率を考えてもかなり低く、ブレーキ優勢です。
今は特に何も考えずにプレイしていますが、楽な一方、悲しくなる自分がいます。初代の研究はしばらく(もしかすると最後まで)行わないかもしれません。そろそろサ終前の活動の計画でも考えていきたいと思います。というより、有意義なことがあればそちらを頑張ります。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2021-10-25 13:59:28
編集日:2021-10-30 10:57:38
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jay0001
PNR1からの"半"引退
この度、私"jay0001"、及びサブの"52|"は、PNR1から半引退させていただきます。半分としたのは以下の2つの要因によります。
・ガチに近い活動をやめるにとどまり、活動自体はある程度続けていく方針であること。
・あわよくば、以前のような活動を再開(復帰)すること。
改めてイベントやスレッド更新は不定期となりますことご了承ください。
本文はここまで。以下余談。
上のスレッドではかなり悲観的に活動を振り返ってしまいましたが、考え直しました。
先に僕自身の統計からご覧いただきたいと思います。
サブでもCFはある程度やっていたので、一応そこも載せます。
ある程度誇れる記録としては、メインの最大所持枚数 15706376 と スフィート最大JP 999999 、そしてサブのWIN枚数最大 404800 ぐらいでしょうか。
本格的な活動も今年の2月中旬からと、かなり遅めでした。やはり中途半端だったようにも思えます。
しかし、一つ貫いたことがあります。やりたいことをやるということです。ゲームにおいては半ば当たり前ですが、途中行なっていた活動の縛りや最近の方針転換を含め、これを破ったことは一度もありません。
例えば2月中旬からの、CFのメンテナンス明けの立ち回りには一番力を入れたといえます。きちんと参加できる時は、戦略や全体図を書いた紙と収支記録用の紙をそれぞれ用意して、12時ごろから体力の持つ限りメモを行いながら活動しており、全盛期は過ぎましたが今もやっています。これは引かれるレベルかもしれませんね()
成果も確実に出ています。2垢合計で2/24 に+132万、5/11に+124万、6/22~23に+119万と、これまでに3回100万プラスを達成しましたし、次への反省も毎回必ず出てくるところが興味深く、続けています。
かなりの勢いで増やしてこれたのも、この活動が大きく寄与しています。しかし、日頃のCFではなかなか上手くいきませんでした。技術がある程度のところで行き詰まり、最近の過疎化によりほとんど増やせなくなってしまいました。
CFでの活動開始時から目標としていた方は、この技術が一つ飛び抜けています。脱帽です。競合するよりもさらなる高みを目指してもらいたいという意を込めて、撤退したのがここ最近の活動転換の真意です。対戦(?)ありがとうございました。2000万、いやそれ以上まで是非突き進んでください。
そうしてSGを少しずつやっているわけですが、人がほとんどいない今、正直鬼です。ハイベットすると軒並み続きません。実際のメダルのベット系ゲームでもあまり上手く増やせていない下手の横好きですが、もう少し、抗わせてください。
上の統計の画像で、わざと見せていない部分がありました。「プレイ情報」です。11/5現在、プレイ時間約8890時間、ログイン日数907日です。これもそこまで特筆するものではありません。ただ、放置せずに画面を見ていた時間のみを計上するなら、トップ10ぐらいには入る自信があります。ここまでしっかりプレイしたオンラインゲームは他にありません。
それぞれの記録こそ中途半端でしたが、プラスに捉えれば、オールラウンダーだったと思います。そして色々と成長できたようにも思えます。
「2で本気になることはない」と以前書いていたものの、正直わかりません。ブラックジャックはある程度調べていますし、やりたいことが見つかれば目標に向かって全力になることもあるかもしれません。だいぶ遅いですね笑
パトネットリゾート、そして皆さんに感謝します。ありがとうございました。 引退する感がすごいですがまだ引退ではありません。以前書いた通り最後に暴れますのでご期待ください。
2021年11月5日
(2021/11/11追記)
11/9は、特例だということは薄々認識していましたが、深夜までで+135万と、予想外の記録が出ました。やっぱりメンテ明けだけですね。2位がお似合いです。せっかくなので少しだけ「まったり二刀流」で頑張ります()
この度、私"jay0001"、及びサブの"52|"は、PNR1から半引退させていただきます。半分としたのは以下の2つの要因によります。
・ガチに近い活動をやめるにとどまり、活動自体はある程度続けていく方針であること。
・あわよくば、以前のような活動を再開(復帰)すること。
改めてイベントやスレッド更新は不定期となりますことご了承ください。
本文はここまで。以下余談。
上のスレッドではかなり悲観的に活動を振り返ってしまいましたが、考え直しました。
先に僕自身の統計からご覧いただきたいと思います。
サブでもCFはある程度やっていたので、一応そこも載せます。
ある程度誇れる記録としては、メインの最大所持枚数 15706376 と スフィート最大JP 999999 、そしてサブのWIN枚数最大 404800 ぐらいでしょうか。
本格的な活動も今年の2月中旬からと、かなり遅めでした。やはり中途半端だったようにも思えます。
しかし、一つ貫いたことがあります。やりたいことをやるということです。ゲームにおいては半ば当たり前ですが、途中行なっていた活動の縛りや最近の方針転換を含め、これを破ったことは一度もありません。
例えば2月中旬からの、CFのメンテナンス明けの立ち回りには一番力を入れたといえます。きちんと参加できる時は、戦略や全体図を書いた紙と収支記録用の紙をそれぞれ用意して、12時ごろから体力の持つ限りメモを行いながら活動しており、全盛期は過ぎましたが今もやっています。これは引かれるレベルかもしれませんね()
成果も確実に出ています。2垢合計で2/24 に+132万、5/11に+124万、6/22~23に+119万と、これまでに3回100万プラスを達成しましたし、次への反省も毎回必ず出てくるところが興味深く、続けています。
かなりの勢いで増やしてこれたのも、この活動が大きく寄与しています。しかし、日頃のCFではなかなか上手くいきませんでした。技術がある程度のところで行き詰まり、最近の過疎化によりほとんど増やせなくなってしまいました。
CFでの活動開始時から目標としていた方は、この技術が一つ飛び抜けています。脱帽です。競合するよりもさらなる高みを目指してもらいたいという意を込めて、撤退したのがここ最近の活動転換の真意です。対戦(?)ありがとうございました。2000万、いやそれ以上まで是非突き進んでください。
そうしてSGを少しずつやっているわけですが、人がほとんどいない今、正直鬼です。ハイベットすると軒並み続きません。実際のメダルのベット系ゲームでもあまり上手く増やせていない下手の横好きですが、もう少し、抗わせてください。
上の統計の画像で、わざと見せていない部分がありました。「プレイ情報」です。11/5現在、プレイ時間約8890時間、ログイン日数907日です。これもそこまで特筆するものではありません。ただ、放置せずに画面を見ていた時間のみを計上するなら、トップ10ぐらいには入る自信があります。ここまでしっかりプレイしたオンラインゲームは他にありません。
それぞれの記録こそ中途半端でしたが、プラスに捉えれば、オールラウンダーだったと思います。そして色々と成長できたようにも思えます。
「2で本気になることはない」と以前書いていたものの、正直わかりません。ブラックジャックはある程度調べていますし、やりたいことが見つかれば目標に向かって全力になることもあるかもしれません。だいぶ遅いですね笑
パトネットリゾート、そして皆さんに感謝します。ありがとうございました。 引退する感がすごいですがまだ引退ではありません。以前書いた通り最後に暴れますのでご期待ください。
2021年11月5日
(2021/11/11追記)
11/9は、特例だということは薄々認識していましたが、深夜までで+135万と、予想外の記録が出ました。やっぱりメンテ明けだけですね。2位がお似合いです。せっかくなので少しだけ「まったり二刀流」で頑張ります()
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2021-11-05 13:01:06
編集日:2021-11-13 01:31:29
d912b5a1d9ecd9b877a0ca3cfdd0a9c7a
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jay0001
お久しぶりです。本当はサ終発表まで何も書かないつもりでいましたが、PNR初代の人口が少し復活気味でもうしばらく続きそうなことと、考えの行き詰まりから上げさせてもらいます。
※以下、かなりの私見が含まれます。
半引退後活動の機会は減少し、今ではプレイ時間のほとんどをCFが占める状況ですが、明らかに個人的な調子が悪化しているのが現状です。簡単に改善すればよかったのですが、現在も継続しています。以下に考えられる要因を整理します。どれか1つではなく、複数の要因があることを前提に話を進めます。
1.活動頻度低下によるタイミングの精度低下
2. 〃 による監視機会の減少
3.CFでの活動者の変化による内部環境の変化
4.運営の調整による内部環境の変化
5.アカウントの調子の悪化
6.単なる運の悪化
まず1と2は少なからず関係しているとみています。なるべく効率的に行いたいところですが、もちろんリアルでの活動が優先なので可能な範囲で頑張るしかありません。
3と4について、原因の発生源別にしているのは、それが予知できるかそうでないかの違いです。4の場合は事後にしか知ることができませんが、3の場合は多少予測が可能になるはずなのです。
そして、あまり信じたくない5や6についてですが、過去の調子の悪化も原因を突き止められていない以上、正直なところ5や6の比重を大きく考えてしまいます。
6で片付けてしまえば気持ちとしても少しは楽になるでしょう。運ゲーと決めつけてしまうのは簡単です。しかしそれ以上に、ここまで理論を重視して活動を行なってきた自分を全否定することの苦しみの方が大きく、考え続けるわけです。
勝手に試練と捉えていますが、その試練をプラスに捉えるならば、十分に考える機会であると思っています。順調な時は人はどうしても考えることをやめてしまうものです。この状況を適切に乗り越えることで、半引退程度の活動ながらも十分な結果を残していけるものだと信じています。
1/11追記
今回がより厄介なのは、通常時に限らずメンテ明けについても不調であるということです。調子のいい台の分布が事前の内容とどのように関係しているのか、もし完全に突き止められればこの件は解決します。まだ詳しくわかっていないことで、5や6、特に5の原因が大きいのではないかと疑ってしまうのです。
2/5追記 違和感に気付いた一部の方へ
2~3月は少しだけ生活にゆとりができるので、今のPNR1でどこまで上手く増やせるか自分を試したいと思います。最低でもSTATSのメダルランク単独1位、できればサブ垢までトータルしての1位を目指します。別に何があっても3位になることはないでしょう。つまりは2位のままか、1位に上がれるか、一番楽しい立場で頑張ります....w
2/15追記
自由に、でも、目標をもって、ね。
※以下、かなりの私見が含まれます。
半引退後活動の機会は減少し、今ではプレイ時間のほとんどをCFが占める状況ですが、明らかに個人的な調子が悪化しているのが現状です。簡単に改善すればよかったのですが、現在も継続しています。以下に考えられる要因を整理します。どれか1つではなく、複数の要因があることを前提に話を進めます。
1.活動頻度低下によるタイミングの精度低下
2. 〃 による監視機会の減少
3.CFでの活動者の変化による内部環境の変化
4.運営の調整による内部環境の変化
5.アカウントの調子の悪化
6.単なる運の悪化
まず1と2は少なからず関係しているとみています。なるべく効率的に行いたいところですが、もちろんリアルでの活動が優先なので可能な範囲で頑張るしかありません。
3と4について、原因の発生源別にしているのは、それが予知できるかそうでないかの違いです。4の場合は事後にしか知ることができませんが、3の場合は多少予測が可能になるはずなのです。
そして、あまり信じたくない5や6についてですが、過去の調子の悪化も原因を突き止められていない以上、正直なところ5や6の比重を大きく考えてしまいます。
6で片付けてしまえば気持ちとしても少しは楽になるでしょう。運ゲーと決めつけてしまうのは簡単です。しかしそれ以上に、ここまで理論を重視して活動を行なってきた自分を全否定することの苦しみの方が大きく、考え続けるわけです。
勝手に試練と捉えていますが、その試練をプラスに捉えるならば、十分に考える機会であると思っています。順調な時は人はどうしても考えることをやめてしまうものです。この状況を適切に乗り越えることで、半引退程度の活動ながらも十分な結果を残していけるものだと信じています。
1/11追記
今回がより厄介なのは、通常時に限らずメンテ明けについても不調であるということです。調子のいい台の分布が事前の内容とどのように関係しているのか、もし完全に突き止められればこの件は解決します。まだ詳しくわかっていないことで、5や6、特に5の原因が大きいのではないかと疑ってしまうのです。
2/5追記 違和感に気付いた一部の方へ
2~3月は少しだけ生活にゆとりができるので、今のPNR1でどこまで上手く増やせるか自分を試したいと思います。最低でもSTATSのメダルランク単独1位、できればサブ垢までトータルしての1位を目指します。別に何があっても3位になることはないでしょう。つまりは2位のままか、1位に上がれるか、一番楽しい立場で頑張ります....w
2/15追記
自由に、でも、目標をもって、ね。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-01-11 15:15:45
編集日:2022-02-15 20:46:49
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27
jay0001
上げます。(なぜ今わざわざ上げるんでしょうかね・・)
実践頻度が下がりすぎないようにしたいものですが、もちろん実生活との兼ね合いもあるので、まあ無理はしません。
サ終前にやる活動の構想でも載せときます。
1.CFで色々とMAXを狙いに・・(自力デイリーの限界の調査など・・)
2.残ったメダル、持っててもアレなのでバカi・・
2/17追記
全然書くことがありましたが、急に高頻度で上げるとまずいので追記にとどめます。今回も私見多めで、以前の内容とかぶるところもありますがご了承ください。
実生活におけるゆとりから、活動頻度がある程度戻ってきている状況です。半引退後はもう何も考えず、ただ楽しむ方向で活動しようと思っていたのですが、癖なんでしょうね。考えてはイライラする日々です。
思えば真剣にCFに手を出し始めてから1年となり、これまで色々とありました。それを振り返って、良く捉えられる内容もありました。しかし今思うことは、「一時的な記録なんて出す意味がほぼない」ということです。
例えば何かの拍子に偶然大勝したり、普通では出ないような配当が飛び出したとしましょう。この突発的な結果そのものは、「一時的な記録」です。月間や週間で更新されるランキングのほとんどが最高記録のランキングですが、上位に入っても、そのうち月・週が変わって消える一時的なものです。デイリーなんて言わずもがなですね。所詮記録というデータでしかないのです。
もちろん、所謂「事故」とも言われるイベントを楽しむことは全く悪くありません。ただ、冷静にみると、数打った結果か、ただの引きに起因されることです。正直「ああそうですか」で終わりです。
逆に、誇れる、意味のある記録とは何でしょうか。このような一時的であるはずの記録を、環境が変化し、苦労があっても長期的に出し続けられる、その一連のものなのだと思います。これらは記録という概念を超えて成績、貫禄となります。例えばログインにおいても、3年間ログインし続けるなんて僕には到底できませんし、その実績を持つ方には敬服せざるを得ません。1日ログインすることは簡単でも、続けることの難しさでしょう。まさに「石の上にも三年」です。
これを記録に関して達成するには、信念と努力が必要です。最近確信しましたが、どのアカウントにも調子たるものが存在して、1〜2ヶ月程度は苦労せず好記録を出せたり、逆にスランプに陥ったりします。自分の経験だけでなく、人のそんな状態も見てきたつもりです。しかし、この波も構わず、コンスタントに積み重ねられる人も確かにいます。これが本当の凄さなのでしょう。ただし、人柄が伴っていなければ信頼をおくことはできませんし、このような活動の記録も台無しです。
僕は、無意識にそんなことができるような人ではないので、去年の今頃に縛り付きで1000万を目指す「目標」を立て、それに向かって頑張ってきました。達成後も別の目標を決め、モチベーションを保ちながら活動を続けました。正直まだまだ「記録」止まりなものしかありません。24時間+100万を4回達成しようが、2000万に到達しようが、それらはただの運の上振れや数打った結果でしかないのです。自慢なんて論外です。
最近目標を見失っていますが、もしここで姿を消せば、ただ「はやり」に乗って数ヶ月漂っていた、にわかで終わってしまいます。これまでの活動、経験、情熱を振り返るとそれは是が非でも避けたいのです。
無理にやっていても持たないことは目に見えているので、目標はなくとも動機はないのかと考え直してみました。PNR初代の「研究し甲斐」を思い出しました。僕自身考えながら楽しむタイプで、簡単に増やせる大抵のメダルゲームアプリとは一線を画すこのゲームに惹かれたことは間違いありません。真剣に向き合う中で時々新しい発見もありました。最近研究が行き詰まっていることで、この動機を忘れ、ただ記録というデータを作ることに疑問を抱いているのだと分析します。
やはりマンネリ化してしまっては長くは続かないでしょう。極めることを忘れてはいけません。別のアプローチを試みながら、これまでやらなかったような実験もしながら、頑張りたいと思います。それでもデータ止まりになる可能性は否めませんが、それはそれで、ここでの活動を他に活かせるように努めます。
実践頻度が下がりすぎないようにしたいものですが、もちろん実生活との兼ね合いもあるので、まあ無理はしません。
サ終前にやる活動の構想でも載せときます。
1.CFで色々とMAXを狙いに・・(自力デイリーの限界の調査など・・)
2.残ったメダル、持っててもアレなのでバカi・・
2/17追記
全然書くことがありましたが、急に高頻度で上げるとまずいので追記にとどめます。今回も私見多めで、以前の内容とかぶるところもありますがご了承ください。
実生活におけるゆとりから、活動頻度がある程度戻ってきている状況です。半引退後はもう何も考えず、ただ楽しむ方向で活動しようと思っていたのですが、癖なんでしょうね。考えてはイライラする日々です。
思えば真剣にCFに手を出し始めてから1年となり、これまで色々とありました。それを振り返って、良く捉えられる内容もありました。しかし今思うことは、「一時的な記録なんて出す意味がほぼない」ということです。
例えば何かの拍子に偶然大勝したり、普通では出ないような配当が飛び出したとしましょう。この突発的な結果そのものは、「一時的な記録」です。月間や週間で更新されるランキングのほとんどが最高記録のランキングですが、上位に入っても、そのうち月・週が変わって消える一時的なものです。デイリーなんて言わずもがなですね。所詮記録というデータでしかないのです。
もちろん、所謂「事故」とも言われるイベントを楽しむことは全く悪くありません。ただ、冷静にみると、数打った結果か、ただの引きに起因されることです。正直「ああそうですか」で終わりです。
逆に、誇れる、意味のある記録とは何でしょうか。このような一時的であるはずの記録を、環境が変化し、苦労があっても長期的に出し続けられる、その一連のものなのだと思います。これらは記録という概念を超えて成績、貫禄となります。例えばログインにおいても、3年間ログインし続けるなんて僕には到底できませんし、その実績を持つ方には敬服せざるを得ません。1日ログインすることは簡単でも、続けることの難しさでしょう。まさに「石の上にも三年」です。
これを記録に関して達成するには、信念と努力が必要です。最近確信しましたが、どのアカウントにも調子たるものが存在して、1〜2ヶ月程度は苦労せず好記録を出せたり、逆にスランプに陥ったりします。自分の経験だけでなく、人のそんな状態も見てきたつもりです。しかし、この波も構わず、コンスタントに積み重ねられる人も確かにいます。これが本当の凄さなのでしょう。ただし、人柄が伴っていなければ信頼をおくことはできませんし、このような活動の記録も台無しです。
僕は、無意識にそんなことができるような人ではないので、去年の今頃に縛り付きで1000万を目指す「目標」を立て、それに向かって頑張ってきました。達成後も別の目標を決め、モチベーションを保ちながら活動を続けました。正直まだまだ「記録」止まりなものしかありません。24時間+100万を4回達成しようが、2000万に到達しようが、それらはただの運の上振れや数打った結果でしかないのです。自慢なんて論外です。
最近目標を見失っていますが、もしここで姿を消せば、ただ「はやり」に乗って数ヶ月漂っていた、にわかで終わってしまいます。これまでの活動、経験、情熱を振り返るとそれは是が非でも避けたいのです。
無理にやっていても持たないことは目に見えているので、目標はなくとも動機はないのかと考え直してみました。PNR初代の「研究し甲斐」を思い出しました。僕自身考えながら楽しむタイプで、簡単に増やせる大抵のメダルゲームアプリとは一線を画すこのゲームに惹かれたことは間違いありません。真剣に向き合う中で時々新しい発見もありました。最近研究が行き詰まっていることで、この動機を忘れ、ただ記録というデータを作ることに疑問を抱いているのだと分析します。
やはりマンネリ化してしまっては長くは続かないでしょう。極めることを忘れてはいけません。別のアプローチを試みながら、これまでやらなかったような実験もしながら、頑張りたいと思います。それでもデータ止まりになる可能性は否めませんが、それはそれで、ここでの活動を他に活かせるように努めます。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-02-15 20:44:01
編集日:2022-02-22 02:07:20
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jay0001
信頼って、大切なものですよね。
嘘って結構意外なところからバレるんで、気をつけた方がいいですよ。
できるなら早めに自白してくださいね。
(マナー改善のため、上げさせていただきます。)
合わせて、>>25 や >>27 での尊敬発言も一旦撤回させてもらいます。何か騙されている可能性が出てきたので。
今頃STATSのデータを完全に隠したあたり、日を追うごとに、どころか、時間を追うごとに怪しくなってきました。
別に隠されても、「主な監視を行うための手段」は生きてますし、そもそも意識する必要性がかなり低くなったので。
嘘って結構意外なところからバレるんで、気をつけた方がいいですよ。
できるなら早めに自白してくださいね。
(マナー改善のため、上げさせていただきます。)
合わせて、>>25 や >>27 での尊敬発言も一旦撤回させてもらいます。何か騙されている可能性が出てきたので。
今頃STATSのデータを完全に隠したあたり、日を追うごとに、どころか、時間を追うごとに怪しくなってきました。
別に隠されても、「主な監視を行うための手段」は生きてますし、そもそも意識する必要性がかなり低くなったので。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-02-21 20:20:05
編集日:2022-02-22 02:12:21
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jay0001
本日の出来事でまた1つ仮説が出てきました。それと同時に、自らのスタイルを変えるべきであることを痛感しています。
CFにただひたすらハイベットで高配当を狙う時期
↓
調子の良さと基礎的な技術で8桁を目指す時期
↓
「タイミングと監視」を重視し、効率を最優先する時期
ここでしばらく止まっていたのですが、もうこれは古いようですね。効率を最優先にしたことで、
トータル払い出し トータル投入
.......117,237,627 / 88,438,346 × 100 ≒ 132.6 % という、
やや異常なPO率となりましたが、稼ぐスピードがその分低下していたようにも感じます。
↓
タイミングと監視、それに実践の感触を踏まえて仮説を理論に変えていく時期
立ち止まっていてはいけないですよね。変わります。
もう1つ、>>28の件ですが、僕は別に敵を作りたいわけではありません。
ただし、嘘を平気でつく人が嫌いであることは確かです。
自分を客観視することは難しいですが、ただの世間知らずで傲慢になるのではなく、せめて井の中の蛙でありたいものです。
井の中の蛙大海を知らず。されど、空の蒼さを知る。
CFにただひたすらハイベットで高配当を狙う時期
↓
調子の良さと基礎的な技術で8桁を目指す時期
↓
「タイミングと監視」を重視し、効率を最優先する時期
ここでしばらく止まっていたのですが、もうこれは古いようですね。効率を最優先にしたことで、
トータル払い出し トータル投入
.......117,237,627 / 88,438,346 × 100 ≒ 132.6 % という、
やや異常なPO率となりましたが、稼ぐスピードがその分低下していたようにも感じます。
↓
タイミングと監視、それに実践の感触を踏まえて仮説を理論に変えていく時期
立ち止まっていてはいけないですよね。変わります。
もう1つ、>>28の件ですが、僕は別に敵を作りたいわけではありません。
ただし、嘘を平気でつく人が嫌いであることは確かです。
自分を客観視することは難しいですが、ただの世間知らずで傲慢になるのではなく、せめて井の中の蛙でありたいものです。
井の中の蛙大海を知らず。されど、空の蒼さを知る。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-03-01 16:22:46
編集日:2022-03-01 20:55:47
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jay0001
>>28後半に関して、先日関連アカウントの情報がSTATSから消え、分析することがかなり困難となりました。
ライバルとの競争は面白いものです。ただ相手に対して何か信頼しきれない要素があると、途端に敵と化し、余計な念を抱かざるを得ません。せっかく楽しもうと思っていることの妨げとなるわけです。
もちろんそのような人はライバルから外します。立場を比較してどうであれ、成果がどうであれ、知りません。
今回の人に関しても、情報を隠すことは個人の自由ですし、そこを咎めるつもりはありません。むしろ隠したほうが色々知られないわけですから有利でしょう。
立場が上になっている間に、ふと僕のいる場所を押しのけて現れるのかもしれません。
1つだけ。いつの間にか1位に帰ってくる機会を失っても、知らないよ?
ライバルとの競争は面白いものです。ただ相手に対して何か信頼しきれない要素があると、途端に敵と化し、余計な念を抱かざるを得ません。せっかく楽しもうと思っていることの妨げとなるわけです。
もちろんそのような人はライバルから外します。立場を比較してどうであれ、成果がどうであれ、知りません。
今回の人に関しても、情報を隠すことは個人の自由ですし、そこを咎めるつもりはありません。むしろ隠したほうが色々知られないわけですから有利でしょう。
立場が上になっている間に、ふと僕のいる場所を押しのけて現れるのかもしれません。
1つだけ。いつの間にか1位に帰ってくる機会を失っても、知らないよ?
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-03-10 00:40:54
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jay0001
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jay0001
はい、上げます。
2にPPRが出てきてから、少しずつ2の比率が大きくなり、もはや初代は恒例行事以外ほぼ休止している状況です。
なぜPPRをかなり行うかといえば、おそらく僕の基本原理である「程度は別にして、攻略できなければメダルゲームじゃない(ただの運ゲーだ)」というところで、PPQと似たものを感じているんだと思います。
そしてその中で1つ新たな目標を見つけました。BJPレーティングです。
既にブラックジャックは過疎なので1位を維持していますが、ボーナスJPはある程度の技術性(と多少の運)が必要なゲームなので狙ってみようかと思います。5/10メンテナンス前まででは1位を獲得できましたが、現在のイベントになってから押されている状況です。
個人的にボーナスゲームの発生率が低下したように思えます。内部が良好で、かつ部屋のボーナスゲームとの相性が良くないと出てこないので、大きなレギオンに所属しているわけでもない私からすれば部屋探しに難航しています。
厳しい時を乗り越えてこそ、というのはCFガチ時代から心に留めていることです。2つのBJP(ブラックJPとボーナスJP)に固執する人として頑張っていきたいところです。
こんな感じなので人が集まりそうな時に1でイベントやるかも・・?
2にPPRが出てきてから、少しずつ2の比率が大きくなり、もはや初代は恒例行事以外ほぼ休止している状況です。
なぜPPRをかなり行うかといえば、おそらく僕の基本原理である「程度は別にして、攻略できなければメダルゲームじゃない(ただの運ゲーだ)」というところで、PPQと似たものを感じているんだと思います。
そしてその中で1つ新たな目標を見つけました。BJPレーティングです。
既にブラックジャックは
個人的にボーナスゲームの発生率が低下したように思えます。内部が良好で、かつ部屋のボーナスゲームとの相性が良くないと出てこないので、大きなレギオンに所属しているわけでもない私からすれば部屋探しに難航しています。
厳しい時を乗り越えてこそ、というのはCFガチ時代から心に留めていることです。2つのBJP(ブラックJPとボーナスJP)に固執する人として頑張っていきたいところです。
こんな感じなので人が集まりそうな時に1でイベントやるかも・・?
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-05-12 16:06:38
編集日:2022-05-12 16:31:50
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jay0001
考えの整理がつきましたので上げます。(以下批判的な表現が含まれる可能性があります)
半引退宣言から7ヶ月、一時はほとんど復活と言っていいくらい活動していたのに、今は見事にやる気が起きません。連続ログインを切らすどころか、ログインしない日が続くようになってきました。
この要因はいくつかありますが、まとめてしまえば「初代の微妙な立ち位置」といえます。2が登場し、ゲームの追加やイベントも比較的アクティブな一方、初代のアクティブ人口は減り、イベントはループに入り、サービスは継続していても活気が見受けられない状況。それによって人がまた離れるという悪循環に仕方なく突入しているように感じます。また今からしっかり再開しようかと考えても、それによって得る"もの"が以前よりもあまりにも少なく思えてしまうわけです。
稼働終了や閉店のことを知ると、「最後(最期)ぐらい」と思って、違うモチベーションでも何かやる気にはなるのですが、微妙に続いている状態だと、2が稼働した直後の初代に対する気持ちはもうほとんどありません。
さらに初代から遠ざかるようになったのは>>34にも書いたようにPPRにハマり出したことです。やりたいこと(上回ること)が増えたなら、他を削るしかない。そうしていつの間にか緑の GAME START ボタンを押す頻度は減っていきました。ライバルだとか研究だとか言ってモチベをなんとか保とうとする自分が上の方を見るといますが、それを見てちょっと悲しくなる時点で、もうピーク時ほどプレイすることはないんだと確信します。
きっかけがあり次第、やり残したこと(そのうちチャンスのあること)を順番にやっていきます。それまでは2週間あたり長くても20時間程度の活動となりそうです。なんなら12時間以上を占める活動もそろそろやめるかもしれません。
6/15追記
そういえば、放置してメダルを増やす(実績を積み上げる)ことに疑念を持ち始めたのがちょうど縛り企画を始めた頃だったと思います。それ以来、PPQのオートプランは買わなくなりました。自分の作戦でやらなくてメダルゲームといえるのか、ただ電力を消費するだけではないかと、今でも思っています。だからこそ、PNR2でもメダル増やしは二の次で、放置しない、本来のメダルゲームのやり方でしかやる気が起きないのだと思います。
>>22 ではメダルを増やしたい人に向けて個人的なアドバイスを勝手にしていました。ただ、ある程度手持ちが増えてしまえば、あとは某ゲームのエリア21以降に部屋を立てて、放置するのが最適でしょう。悲しいですがそれが現実です。
半引退宣言から7ヶ月、一時はほとんど復活と言っていいくらい活動していたのに、今は見事にやる気が起きません。連続ログインを切らすどころか、ログインしない日が続くようになってきました。
この要因はいくつかありますが、まとめてしまえば「初代の微妙な立ち位置」といえます。2が登場し、ゲームの追加やイベントも比較的アクティブな一方、初代のアクティブ人口は減り、イベントはループに入り、サービスは継続していても活気が見受けられない状況。それによって人がまた離れるという悪循環に仕方なく突入しているように感じます。また今からしっかり再開しようかと考えても、それによって得る"もの"が以前よりもあまりにも少なく思えてしまうわけです。
稼働終了や閉店のことを知ると、「最後(最期)ぐらい」と思って、違うモチベーションでも何かやる気にはなるのですが、微妙に続いている状態だと、2が稼働した直後の初代に対する気持ちはもうほとんどありません。
さらに初代から遠ざかるようになったのは>>34にも書いたようにPPRにハマり出したことです。やりたいこと(上回ること)が増えたなら、他を削るしかない。そうしていつの間にか緑の GAME START ボタンを押す頻度は減っていきました。ライバルだとか研究だとか言ってモチベをなんとか保とうとする自分が上の方を見るといますが、それを見てちょっと悲しくなる時点で、もうピーク時ほどプレイすることはないんだと確信します。
きっかけがあり次第、やり残したこと(そのうちチャンスのあること)を順番にやっていきます。それまでは2週間あたり長くても20時間程度の活動となりそうです。なんなら12時間以上を占める活動もそろそろやめるかもしれません。
6/15追記
そういえば、放置してメダルを増やす(実績を積み上げる)ことに疑念を持ち始めたのがちょうど縛り企画を始めた頃だったと思います。それ以来、PPQのオートプランは買わなくなりました。自分の作戦でやらなくてメダルゲームといえるのか、ただ電力を消費するだけではないかと、今でも思っています。だからこそ、PNR2でもメダル増やしは二の次で、放置しない、本来のメダルゲームのやり方でしかやる気が起きないのだと思います。
>>22 ではメダルを増やしたい人に向けて個人的なアドバイスを勝手にしていました。ただ、ある程度手持ちが増えてしまえば、あとは某ゲームのエリア21以降に部屋を立てて、放置するのが最適でしょう。悲しいですがそれが現実です。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-06-07 00:08:34
編集日:2022-06-15 13:52:48
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jay0001
さて、月に1回ほど考えを更新しておりますが、そろそろ活動方針を立て直します。
初代では本当の1位になるという目標に到達できず、2はエンジョイ勢として活動するつもりが意外と2冠を獲得するなど、目標からのズレがそれぞれあったように振り返ります。当初は9:1程度に活動するつもりが、初代の過疎化によりほぼ1:9の状態に変わり、約2ヶ月が経過しました。
ようやくわかりました。やはり僕には中途半端がお似合いです。そして>>25と同様の流れで、できる限りのオールラウンダーを目指すべきだと確信しました。これからはおよそ5:5で主に下記の活動に力を入れます。
初代:メダル増やしへの挑戦、諸々の調整
2:BJおよびBJPレーティングの死守 +他ゲームのエンジョイ
全てでトップに立つことはできないので、まだ頑張れることのみに絞ります。できる時期も内容もモチベーションも限られていますし、なんなら4~5月よりも余裕のない日が多いと思われます。今何ができるのか、何に力を入れられるのか、その都度考えて行動することをまずは1ヶ月続けてみたいと思います。
初代では本当の1位になるという目標に到達できず、2はエンジョイ勢として活動するつもりが意外と2冠を獲得するなど、目標からのズレがそれぞれあったように振り返ります。当初は9:1程度に活動するつもりが、初代の過疎化によりほぼ1:9の状態に変わり、約2ヶ月が経過しました。
ようやくわかりました。やはり僕には中途半端がお似合いです。そして>>25と同様の流れで、できる限りのオールラウンダーを目指すべきだと確信しました。これからはおよそ5:5で主に下記の活動に力を入れます。
初代:メダル増やしへの挑戦、諸々の調整
2:BJおよびBJPレーティングの死守 +他ゲームのエンジョイ
全てでトップに立つことはできないので、まだ頑張れることのみに絞ります。できる時期も内容もモチベーションも限られていますし、なんなら4~5月よりも余裕のない日が多いと思われます。今何ができるのか、何に力を入れられるのか、その都度考えて行動することをまずは1ヶ月続けてみたいと思います。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-07-13 22:35:13
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jay0001
不定期更新(ほぼ自分への言い聞かせ)
・今のうちにCF
・意地でも年内(できれば10月まで)に3000万
・BJPさすがに復帰しろ
9/18 追記
恒例の追記です()
初代に対する気持ちはかなり楽になってきています。1つ大きいのは、時々スレッドに書いている某氏の3垢目の存在がはっきりしたことです。結局僕たちと何も変わりなく、ほんの少しの違いを気にしすぎていたことを再認識しました。放っておいていいわけです。「タイミングと監視」においての無視はしませんが、それ以上気にする必要はもうなくなったんだと思います。
・今のうちにCF
・意地でも年内(できれば10月まで)に3000万
・BJPさすがに復帰しろ
9/18 追記
恒例の追記です()
初代に対する気持ちはかなり楽になってきています。1つ大きいのは、時々スレッドに書いている某氏の3垢目の存在がはっきりしたことです。結局僕たちと何も変わりなく、ほんの少しの違いを気にしすぎていたことを再認識しました。放っておいていいわけです。「タイミングと監視」においての無視はしませんが、それ以上気にする必要はもうなくなったんだと思います。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-09-07 22:22:35
編集日:2022-09-18 00:46:58
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jay0001
とある方に尊敬していると言われ、嬉しさとともに、今の自分が何をすべきか考え直してみました。
コズミックの衰退、これは必然であったと思います。攻略がある以上、それが浸透すると簡単ではなくなり難易度が上がる、新しい攻略を見つける者がいればそれによってさらに厳しくなる。きつくなったり、モチベーションが続かなくなったりする人がいて当然です。割と20ヶ月間コズミックにいてこのような実態をみてきました。さらに、私が「タイミングと監視のゲーム」と表現しているように、いつどこをプレイするかというのも作戦として重要で、収支に大きく影響します。私自身がゆとりを持って時間を取れない最近に痛感することです。よほど研究が進まない限り以前ほどは稼げないでしょう。
今のコズミックはもう、エンジョイ勢向けではなく、この攻略や研究の流れを楽しめる人向けだと思います。そんな人たちがパトネットリゾート 2からでも、新規プレーヤーでも増えてくれると嬉しく思います。ポジティブに捉えれば、これが切磋琢磨の場を創り出すのでしょう。
本題に入りますが、私はこのようなやる気のある"新参者"の支援を、適度な塩梅で行なっていきたいと思います。やっていくことはそこまで大々的ではありません。例えば以前の活動を見ると、このスレッドを建てた理由にもなりますが、バカ入れの恩恵を楽しめるようなイベントを開催していました。去年の9月、2ができる前後では、個人的な見解や攻略を書かせてもらいました。やや私生活が忙しくなるなどして、イベントの開催ができなくなってからも、情報の公開は積極的に行なってきました。それは私もまた、公開されている情報を参考に研究を進めてきたその恩返しでもあり、情報の伝承でもあります。
何よりも、今はSTATSメダル枚数1位の身として、STATS等に情報を公開しておくことに対する責務と覚悟を持って臨んでいます。確かに私から受け取れることは大したことないかもしれませんが、他から得る情報と合わせて、独自の攻略・研究を楽しんでもらえれば、それは私にとっても嬉しいことです。
そして私自身も止まっているのではなく、刺激を受けながら成長するべきです。3000万なんて通過地点です。まだまだ理不尽・予測不能なことが起きるのは研究が足りていないからだと思います。偶然を必然に、なんてメダルゲームでは厳しい話ですが、擬似的な必然は目指せるものだと信じて可能な限り抗うつもりです。
コズミックの衰退、これは必然であったと思います。攻略がある以上、それが浸透すると簡単ではなくなり難易度が上がる、新しい攻略を見つける者がいればそれによってさらに厳しくなる。きつくなったり、モチベーションが続かなくなったりする人がいて当然です。割と20ヶ月間コズミックにいてこのような実態をみてきました。さらに、私が「タイミングと監視のゲーム」と表現しているように、いつどこをプレイするかというのも作戦として重要で、収支に大きく影響します。私自身がゆとりを持って時間を取れない最近に痛感することです。よほど研究が進まない限り以前ほどは稼げないでしょう。
今のコズミックはもう、エンジョイ勢向けではなく、この攻略や研究の流れを楽しめる人向けだと思います。そんな人たちがパトネットリゾート 2からでも、新規プレーヤーでも増えてくれると嬉しく思います。ポジティブに捉えれば、これが切磋琢磨の場を創り出すのでしょう。
本題に入りますが、私はこのようなやる気のある"新参者"の支援を、適度な塩梅で行なっていきたいと思います。やっていくことはそこまで大々的ではありません。例えば以前の活動を見ると、このスレッドを建てた理由にもなりますが、バカ入れの恩恵を楽しめるようなイベントを開催していました。去年の9月、2ができる前後では、個人的な見解や攻略を書かせてもらいました。やや私生活が忙しくなるなどして、イベントの開催ができなくなってからも、情報の公開は積極的に行なってきました。それは私もまた、公開されている情報を参考に研究を進めてきたその恩返しでもあり、情報の伝承でもあります。
何よりも、今はSTATSメダル枚数1位の身として、STATS等に情報を公開しておくことに対する責務と覚悟を持って臨んでいます。確かに私から受け取れることは大したことないかもしれませんが、他から得る情報と合わせて、独自の攻略・研究を楽しんでもらえれば、それは私にとっても嬉しいことです。
そして私自身も止まっているのではなく、刺激を受けながら成長するべきです。3000万なんて通過地点です。まだまだ理不尽・予測不能なことが起きるのは研究が足りていないからだと思います。偶然を必然に、なんてメダルゲームでは厳しい話ですが、擬似的な必然は目指せるものだと信じて可能な限り抗うつもりです。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-10-27 19:43:22
編集日:2022-11-30 15:12:28
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jay0001
このまま更新しないのも色々と良くないので概要を説明しますと、
>>40 に載せていた
・他の人のPO率を下げない増やし方を研究しろ
が行き過ぎていたのが原因で起きたことです。
もう少し説明するなら、人のメダルを奪うような増やし方があまり好きではなく、それなら自分で作り出そうと考えたことによるものです。申し訳ありません。
それに関わることで持論を展開します。
迷惑行為をするプレイヤーが時々出てきますが、果たして彼らは悪気があってやっているのでしょうか?
ゲーム全体に通ずるルールである「チートやグリッチはダメ」ということはほぼ全員がわかっていることでしょう。
ただ、それぞれのゲームに存在する細かいルールやマナーに関して、知っているのと知らない状態では振る舞いにも差が出てきます。特にこのオンラインメダルゲームにおいて、「ハイエナはどこまで許されるのか」「アカウントはいくつまで作成していいのか」など、グレーな要素は数多く存在しています。今例に挙げた2つに関して現状の私の見解を示すのであれば
・ハイエナは一部例外を除いてOKだが、JP争奪など他人にも関わるものであれば挨拶などはしておくべき。
・3〜4垢が限度。
といったところでしょうか。そして、あえて自分を含めますが、新参者でなくともいつの間にかグレーゾーンに足を踏み入れてしまう人もいます。
迷惑行為を見かけた時、すぐに通報する人も多いでしょう。ただ、彼らが自覚していないうちに、ゲームの本当の楽しさ、別の側面の楽しさを知らないまま利用制限をかけられるのは少しかわいそうと感じてしまいます。社会でも人が失敗をして成長していくように、もし注意して改善できる人であれば十分にこのゲームコミュニティで活動する権利はあるはずです。もちろん注意に応じずに繰り返し同様の行為をするのであれば確信犯(あるいは未熟)ですから許されませんが、少し猶予があっても良いのではないでしょうか。
この持論を読んでいただいた方には是非、通報に頼らずにまずは一言注意をしてその人に気付いてもらうステップを踏んでいただきたいです。運営の負担の減少や過度な利用制限の解消につながればと思っています。
>>40 に載せていた
・他の人のPO率を下げない増やし方を研究しろ
が行き過ぎていたのが原因で起きたことです。
もう少し説明するなら、人のメダルを奪うような増やし方があまり好きではなく、それなら自分で作り出そうと考えたことによるものです。申し訳ありません。
それに関わることで持論を展開します。
迷惑行為をするプレイヤーが時々出てきますが、果たして彼らは悪気があってやっているのでしょうか?
ゲーム全体に通ずるルールである「チートやグリッチはダメ」ということはほぼ全員がわかっていることでしょう。
ただ、それぞれのゲームに存在する細かいルールやマナーに関して、知っているのと知らない状態では振る舞いにも差が出てきます。特にこのオンラインメダルゲームにおいて、「ハイエナはどこまで許されるのか」「アカウントはいくつまで作成していいのか」など、グレーな要素は数多く存在しています。今例に挙げた2つに関して現状の私の見解を示すのであれば
・ハイエナは一部例外を除いてOKだが、JP争奪など他人にも関わるものであれば挨拶などはしておくべき。
・3〜4垢が限度。
といったところでしょうか。そして、あえて自分を含めますが、新参者でなくともいつの間にかグレーゾーンに足を踏み入れてしまう人もいます。
迷惑行為を見かけた時、すぐに通報する人も多いでしょう。ただ、彼らが自覚していないうちに、ゲームの本当の楽しさ、別の側面の楽しさを知らないまま利用制限をかけられるのは少しかわいそうと感じてしまいます。社会でも人が失敗をして成長していくように、もし注意して改善できる人であれば十分にこのゲームコミュニティで活動する権利はあるはずです。もちろん注意に応じずに繰り返し同様の行為をするのであれば確信犯(あるいは未熟)ですから許されませんが、少し猶予があっても良いのではないでしょうか。
この持論を読んでいただいた方には是非、通報に頼らずにまずは一言注意をしてその人に気付いてもらうステップを踏んでいただきたいです。運営の負担の減少や過度な利用制限の解消につながればと思っています。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-11-29 13:09:31
編集日:2022-11-30 15:02:10
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jay0001
自分でも驚くほどご無沙汰しております。
初代に対するモチベーションが下がったというよりも、むしろ他にやらないといけないことややりたいことが出てきて、気が付けば10日以上何も活動していませんでした。まあ師走というだけあって年末も忙しくなりそうなので、今年を勝手に振り返っておきます。
まずはこの初代から。スフィートガーデンが消えたのも今年ということで、主なゲームが2種類となってしまったことには寂しさを覚えます。ゲームが追加されるとしても2の方なので、初代ではやはりCFに力を入れたいところです。年内に目標値に達したことは自分でも評価します。ただ、まとまった時間を取れず(短い時間だと台を処理しきれない可能性がある)、取れたら取れたでゲーセンに行くことが増えたので、初代に割く時間は減っていきそうです。来年末までの目標を立てるとしても3776万程度としておきましょう(なんでや富士山関係ないやろ)。
続いて2ですが、PPRの登場により新たな目標を見つけ、活動も一時的にかなり増えました。しかし、恐れていた作業感が増大したことでもうPPRも全然やっていません。BJも止まってます。うーん。
これは私の性格でもあるのですが、少しやり始めてそこに楽しさを見出すとしばらく活動できるものの、その感覚が薄くなるにしたがって段々優先順位が下がっていってしまいます。
何かこれまでと違うことをして、違う目線からこのゲームを楽しむべき局面なのかもしれません。方針はまだ定まっていませんが、研究系か、それ以外かで極振りした方が自分的に楽しめる気がしています。
いよいよコナステをやる時かなと思うことは何回かありましたが、いずれも「コナステするぐらいだったら実機やるわ」という気持ちでゲーセンに行きます。PNRのゲームには実機に無い要素もありますし、オンラインはこっちだけでいいかと毎回落ち着きますね()
収拾は一切ついていませんが、とにかく来年に関することはあまり決まっていません。そして活動頻度がどうなるかも想像がついていません。交流する機会がありましたらその際はぜひよろしくお願いします。
早いですが良いお年をお迎えください。そして迎えたいです(?)
初代に対するモチベーションが下がったというよりも、むしろ他にやらないといけないことややりたいことが出てきて、気が付けば10日以上何も活動していませんでした。まあ師走というだけあって年末も忙しくなりそうなので、今年を勝手に振り返っておきます。
まずはこの初代から。スフィートガーデンが消えたのも今年ということで、主なゲームが2種類となってしまったことには寂しさを覚えます。ゲームが追加されるとしても2の方なので、初代ではやはりCFに力を入れたいところです。年内に目標値に達したことは自分でも評価します。ただ、まとまった時間を取れず(短い時間だと台を処理しきれない可能性がある)、取れたら取れたでゲーセンに行くことが増えたので、初代に割く時間は減っていきそうです。来年末までの目標を立てるとしても3776万程度としておきましょう(なんでや富士山関係ないやろ)。
続いて2ですが、PPRの登場により新たな目標を見つけ、活動も一時的にかなり増えました。しかし、恐れていた作業感が増大したことでもうPPRも全然やっていません。BJも止まってます。うーん。
これは私の性格でもあるのですが、少しやり始めてそこに楽しさを見出すとしばらく活動できるものの、その感覚が薄くなるにしたがって段々優先順位が下がっていってしまいます。
何かこれまでと違うことをして、違う目線からこのゲームを楽しむべき局面なのかもしれません。方針はまだ定まっていませんが、研究系か、それ以外かで極振りした方が自分的に楽しめる気がしています。
いよいよコナステをやる時かなと思うことは何回かありましたが、いずれも「コナステするぐらいだったら実機やるわ」という気持ちでゲーセンに行きます。PNRのゲームには実機に無い要素もありますし、オンラインはこっちだけでいいかと毎回落ち着きますね()
収拾は一切ついていませんが、とにかく来年に関することはあまり決まっていません。そして活動頻度がどうなるかも想像がついていません。交流する機会がありましたらその際はぜひよろしくお願いします。
早いですが良いお年をお迎えください。そして迎えたいです(?)
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2022-12-21 00:17:57
編集日:2022-12-21 19:02:34
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jay0001
新年1つ目の投稿をさせていただきます。例によって近況を。
やはりこの年末年始はスケジュール管理含め上手くいかなかったです。全然手が回らずに研究とか考察とか言ってる間も無く10日を迎えてしまったので、まあ当然の結果といえそうです。
2年前は本当に運が良かったんだと思います。CFに関する知識もほぼない状態であれだけやっていけたのは、今となっては自力とは到底思えないです。とりあえず今回の内容は看過せずしっかり反省したいと思います。
なんて言ったらいいのか、リアルの立場やら感情やらが現状不安定、というよりもフワフワしています。おそらく年末年始の忙しくものんびりしていた生活を引きずっているんでしょうね()
まだまだしばらくはこのゲームに割ける時間が短く、内容も渋くなりそうですが、少しでも確率を上げるための、短時間の実践でもできるような効率的な情報収集を考えていきたいと思います。
今年残り:355日 最低目標まで:636万
やはりこの年末年始はスケジュール管理含め上手くいかなかったです。全然手が回らずに研究とか考察とか言ってる間も無く10日を迎えてしまったので、まあ当然の結果といえそうです。
2年前は本当に運が良かったんだと思います。CFに関する知識もほぼない状態であれだけやっていけたのは、今となっては自力とは到底思えないです。とりあえず今回の内容は看過せずしっかり反省したいと思います。
なんて言ったらいいのか、リアルの立場やら感情やらが現状不安定、というよりもフワフワしています。おそらく年末年始の忙しくものんびりしていた生活を引きずっているんでしょうね()
まだまだしばらくはこのゲームに割ける時間が短く、内容も渋くなりそうですが、少しでも確率を上げるための、短時間の実践でもできるような効率的な情報収集を考えていきたいと思います。
今年残り:355日 最低目標まで:636万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-01-11 00:04:28
編集日:2023-01-11 00:16:23
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jay0001
書く気になった時に書いとこうと思います。自身の気持ちに大きな変化がないので、荒れない程度のCFの持論を。
ある状態の席でどのように稼ぐか、どう情報を仕入れるかということも大切ではありますが、私は最近、競争率について考えることが増えるようになりました。
例えば上記のような個々人の技術が同程度と仮定し、ある時間帯で1エリアを周りきれば2万枚ほど稼げる状況だったとしましょう。自分含め2人で全て回収するなら各々の収入は1万枚と見込めます。つまりこの時、相手は1人で全て回収する時と比べて1万枚損をするわけです。一方、もともとライバルが5人いる状況で自分が参戦すると、自らの収入は約3300枚、そして 4000枚 → 約3300枚 ということで他の人は1人あたり約700枚の損になると考えられます。
ぶっちゃけると以前は私も全力で稼ぐために、前者のような状況を目指して空き時間の傾向を探ったり、生活スタイルをあえてずらして自身の実践時間帯が規則的にならないようにしたりすることがありました。ただ今はそんな余裕もなく、後者の状況なら自分の収益は少ないけれども他者の損益も少ないから変な配慮もいらないなあと思っております。
「自分の儲けが他者の損益につながる」これはメダルゲームでは当然のことです。全力で極めるなら情け無用でOK、一方で今は厳しいという時に、そのゲームの環境を厳しくしすぎないことも気楽でいいのかなと思うのでありました。
今年残り:330日 最低目標まで:570万
ある状態の席でどのように稼ぐか、どう情報を仕入れるかということも大切ではありますが、私は最近、競争率について考えることが増えるようになりました。
例えば上記のような個々人の技術が同程度と仮定し、ある時間帯で1エリアを周りきれば2万枚ほど稼げる状況だったとしましょう。自分含め2人で全て回収するなら各々の収入は1万枚と見込めます。つまりこの時、相手は1人で全て回収する時と比べて1万枚損をするわけです。一方、もともとライバルが5人いる状況で自分が参戦すると、自らの収入は約3300枚、そして 4000枚 → 約3300枚 ということで他の人は1人あたり約700枚の損になると考えられます。
ぶっちゃけると以前は私も全力で稼ぐために、前者のような状況を目指して空き時間の傾向を探ったり、生活スタイルをあえてずらして自身の実践時間帯が規則的にならないようにしたりすることがありました。ただ今はそんな余裕もなく、後者の状況なら自分の収益は少ないけれども他者の損益も少ないから変な配慮もいらないなあと思っております。
「自分の儲けが他者の損益につながる」これはメダルゲームでは当然のことです。全力で極めるなら情け無用でOK、一方で今は厳しいという時に、そのゲームの環境を厳しくしすぎないことも気楽でいいのかなと思うのでありました。
今年残り:330日 最低目標まで:570万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-02-04 22:00:57
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jay0001
珍しく今月2回目です。先日の賑わいについて。
とある方の配信によって PPQ 1ZONE 全体が満席になることがありました。2023年の今、そして深夜に起きたことなので驚いています。しかし私はその裏でのCFの様子にも注目していました。
配信中や配信終了後に見つけてCF 1-1に入ってくるプレイヤーはかなりいました。ただ、皆さんいずれもすぐ離席して次の人という状況で、長居する人(できる人)はほとんどいませんでした。その結果、CF は一番賑わっていても20人弱までしか増えませんでした。
当然っちゃあ当然です。まず第一に全然配当が出ない。そこで多くの人は配当獲得時に(デフォルトでは毎回表示されることもあり)ダブルアップをひたすら行う様子が確認できました。まとまった額まで勝てた人は後日再びやってくることもありましたが、メダル1000枚から安定させて、今日まで確認できる正当なアカウントは10もありません。大量にアカウントを取得している人たちも見られますが削除を強く推奨します。
前々から言われていますが CF は初心者に優しくないです。そしてこのような初心者プレイヤーの一時的な増加は、常連にとっては稼ぐチャンスになるので、常連の活動が活発になり余計に初心者に回るメダルがなくなります。いくら全体のPO率を良くしていても、恩恵のほとんどは常連に流れてしまうんですね。CFの環境作り、難しいです。
そしてゲーセンと似たことがここでも言えるんだなと悲しくなりました。クレーンゲームなどで賄うことができるところはともかく、最近はゲーセンの縮小や閉店が多く、メダルは特にこの影響を受けていると感じます。ここに置き換えれば、主な収入源のPNR2の業績が悪くなったときに、まず初代が終焉を迎えるんだと思います。自分含め無課金勢は、課金勢とサービスの提供が続いているこの日々に改めて感謝していきましょう。
今年残り:316日 最低目標まで:454万
2/24 追記
「正当な」アカウントという表現で誤解を招いているかもしれませんが、PPQか何かでメダルを貯めてやってくるアカウントはまあまああります。その結果やはり今争いが激しいです。私が近ごろ割と暇で集中して実践することもありますが、処理の限界に近く取りこぼしもあります。こうなってくるともはや >>46 の理論も通用しないので稼げるだけ稼ぎます()
とある方の配信によって PPQ 1ZONE 全体が満席になることがありました。2023年の今、そして深夜に起きたことなので驚いています。しかし私はその裏でのCFの様子にも注目していました。
配信中や配信終了後に見つけてCF 1-1に入ってくるプレイヤーはかなりいました。ただ、皆さんいずれもすぐ離席して次の人という状況で、長居する人(できる人)はほとんどいませんでした。その結果、CF は一番賑わっていても20人弱までしか増えませんでした。
当然っちゃあ当然です。まず第一に全然配当が出ない。そこで多くの人は配当獲得時に(デフォルトでは毎回表示されることもあり)ダブルアップをひたすら行う様子が確認できました。まとまった額まで勝てた人は後日再びやってくることもありましたが、メダル1000枚から安定させて、今日まで確認できる正当なアカウントは10もありません。大量にアカウントを取得している人たちも見られますが削除を強く推奨します。
前々から言われていますが CF は初心者に優しくないです。そしてこのような初心者プレイヤーの一時的な増加は、常連にとっては稼ぐチャンスになるので、常連の活動が活発になり余計に初心者に回るメダルがなくなります。いくら全体のPO率を良くしていても、恩恵のほとんどは常連に流れてしまうんですね。CFの環境作り、難しいです。
そしてゲーセンと似たことがここでも言えるんだなと悲しくなりました。クレーンゲームなどで賄うことができるところはともかく、最近はゲーセンの縮小や閉店が多く、メダルは特にこの影響を受けていると感じます。ここに置き換えれば、主な収入源のPNR2の業績が悪くなったときに、まず初代が終焉を迎えるんだと思います。自分含め無課金勢は、課金勢とサービスの提供が続いているこの日々に改めて感謝していきましょう。
今年残り:316日 最低目標まで:454万
2/24 追記
「正当な」アカウントという表現で誤解を招いているかもしれませんが、PPQか何かでメダルを貯めてやってくるアカウントはまあまああります。その結果やはり今争いが激しいです。私が近ごろ割と暇で集中して実践することもありますが、処理の限界に近く取りこぼしもあります。こうなってくるともはや >>46 の理論も通用しないので稼げるだけ稼ぎます()
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-02-19 12:58:33
編集日:2023-02-24 00:35:20
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jay0001
臨時で更新します。
信頼って取り戻すの大変なんですよね。私も信頼されなくなったことがあり、苦労を強いられました。一方で、私も数は少ないものの、信頼していない人がいます。
どうやったら自分の不信感が晴れるかを考えてみると、とりあえず弁明してもらうのが一番です。とはいえ、相手にその自覚がないこともありますので、それを少しずつでも促すべきなのかなとも思います。対して、そんなことをするぐらいならさっさと諦めた方が良いような気もしてきます。
世の中の10割の人と上手くやっていける人なんてまずいません。おそらく1割程度は「話が合わない」「なんか嫌だ」「無理」と思う人が周りにいるはずです。そしてそんな人とのコミュニケーションを程よく交わし、時に躱し回避しながらできる人が上手な人なんだと思います。思ってはいても、私はなかなか上手くできません。
この掲示板の書き込みを前から読んでくださっている方の中には、この書き込みの意図がなんとなく分かる人がいるかもしれません。誰にも伝わっていないかもしれません。しかるべき時が来たら、少し話そうと思います。
信頼って取り戻すの大変なんですよね。私も信頼されなくなったことがあり、苦労を強いられました。一方で、私も数は少ないものの、信頼していない人がいます。
どうやったら自分の不信感が晴れるかを考えてみると、とりあえず弁明してもらうのが一番です。とはいえ、相手にその自覚がないこともありますので、それを少しずつでも促すべきなのかなとも思います。対して、そんなことをするぐらいならさっさと諦めた方が良いような気もしてきます。
世の中の10割の人と上手くやっていける人なんてまずいません。おそらく1割程度は「話が合わない」「なんか嫌だ」「無理」と思う人が周りにいるはずです。そしてそんな人とのコミュニケーションを程よく交わし、時に躱し回避しながらできる人が上手な人なんだと思います。思ってはいても、私はなかなか上手くできません。
この掲示板の書き込みを前から読んでくださっている方の中には、この書き込みの意図がなんとなく分かる人がいるかもしれません。誰にも伝わっていないかもしれません。しかるべき時が来たら、少し話そうと思います。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-02-22 14:57:20
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jay0001
3月です。お別れの季節ですね。今回の持論はまあ当然ともいえる、でも気をつけておきたい内容です。
一般にメダルゲームでは、収支を気にせず使いまくることや抽選そのものを楽しむなど、楽しみ方は様々です。これをオンラインメダルゲームに絞るとどうでしょう。JPなどの大当たりを目指してメダルを増やすことを目的とする人も多いのではないでしょうか。
この時大切なのが、「プラスを大きくすること」そして「マイナスを小さくすること」の2つです。私が今回伝えたいのは後者の重要性です。前提としてメダルゲームでは、放出・回収を調整する内部設定や、攻略のための技術介入法が多かれ少なかれ存在します。調子が良い台も十分に放出し終わると回収期に入ってしまうわけです。
実際にプレイしてみての感覚や情報を頼りに判定する、もしくは周囲の状況からプレイせずに判定することも可能です。例えば、ゲーセンのスロットの台で毎回見かけるような常連の人が既に他の台に着席している時に、ベット枚数などを確認して
この台は既にあの人がプレイした → 放出の可能性は低い
と判断することができます。これはPNR内のゲームでも通用します(初代のCF、2 のPPR、SD、FC、PSなど)
ただの運ゲーと思ってしまうと「マイナスを減らす」ことに意識が向きにくくなりますし、飽きが早く来てしまうでしょう。レギオンに所属していない初心者の方や自力で頑張りたい方などに、参考にしてもらえればと思います。
一般にメダルゲームでは、収支を気にせず使いまくることや抽選そのものを楽しむなど、楽しみ方は様々です。これをオンラインメダルゲームに絞るとどうでしょう。JPなどの大当たりを目指してメダルを増やすことを目的とする人も多いのではないでしょうか。
この時大切なのが、「プラスを大きくすること」そして「マイナスを小さくすること」の2つです。私が今回伝えたいのは後者の重要性です。前提としてメダルゲームでは、放出・回収を調整する内部設定や、攻略のための技術介入法が多かれ少なかれ存在します。調子が良い台も十分に放出し終わると回収期に入ってしまうわけです。
実際にプレイしてみての感覚や情報を頼りに判定する、もしくは周囲の状況からプレイせずに判定することも可能です。例えば、ゲーセンのスロットの台で毎回見かけるような常連の人が既に他の台に着席している時に、ベット枚数などを確認して
この台は既にあの人がプレイした → 放出の可能性は低い
と判断することができます。これはPNR内のゲームでも通用します(初代のCF、2 のPPR、SD、FC、PSなど)
ただの運ゲーと思ってしまうと「マイナスを減らす」ことに意識が向きにくくなりますし、飽きが早く来てしまうでしょう。レギオンに所属していない初心者の方や自力で頑張りたい方などに、参考にしてもらえればと思います。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-03-01 12:39:41
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jay0001
早くも2本目を投稿します。私が一時期追求していた「効率」についてです。
私は以前の投稿で、効率をPO率(トータル払い出し/トータル投入)で表現していました。ただ、これはあくまでも効率の捉え方の1つに過ぎません。短時間でたくさん稼ぐのが効率だという人もいますし、ハイベットでもいいから、デイリーなどに出るWIN枚数を稼げればそれでいいという人もいます。
それぞれをCFを例にしてもう少し細かくみていきましょう。PO率について、こちらはトータルで表現する場合にはハイベットでの結果ほど大きく影響するデータとなります。一方で、1台ごと、1日ごとに分析していく考え方もあるでしょう。期間をどの程度に設定するかは、自分の戦略との兼ね合いでもあります。
短時間で稼ぐ、これに関しては回転のスピードなどの調整も大切ですが、どの程度の時間で実践するかという前提も大切です。時間内に消化しきれない台があったとすればかなりもったいないですし、そうならないための別の作戦を持っておくこともこの意味での効率を上げることになるでしょう。短時間しか取れないならはじめから実践しないというのも手の1つとして考えられます。また、それとは別に自分の生活スタイルとも相談して、1週間、1ヶ月などの期間からみた短時間での稼ぎも効率に該当するかと思います。
WIN枚数を稼ぐ、これは自分の残高とも相談する必要があります。多少減っても続けられるやり方、波が激しいやり方などの中から、自分が後悔しない手法を選ぶことが大切です。ランキングのデータは1日から長くても1ヶ月で消えるので、果たして今頑張る意味があるのかということも少し考えるべきでしょう。
まとめると、1つのやり方で上手くできているとしても、短時間用、複垢併走用、鍵部屋用などなど、実践に伴う条件に応じて作戦を変える、これがどの意味でも効率の追求につながります。1つの作戦で同じ作業をしたってあんまり面白くないですからね。その作戦を設計するためにも、色々試して情報を得ながら考えていくことをメダルの醍醐味の1つとして私は実践を続けています。
今年残り:301日 最低目標まで:339万
私は以前の投稿で、効率をPO率(トータル払い出し/トータル投入)で表現していました。ただ、これはあくまでも効率の捉え方の1つに過ぎません。短時間でたくさん稼ぐのが効率だという人もいますし、ハイベットでもいいから、デイリーなどに出るWIN枚数を稼げればそれでいいという人もいます。
それぞれをCFを例にしてもう少し細かくみていきましょう。PO率について、こちらはトータルで表現する場合にはハイベットでの結果ほど大きく影響するデータとなります。一方で、1台ごと、1日ごとに分析していく考え方もあるでしょう。期間をどの程度に設定するかは、自分の戦略との兼ね合いでもあります。
短時間で稼ぐ、これに関しては回転のスピードなどの調整も大切ですが、どの程度の時間で実践するかという前提も大切です。時間内に消化しきれない台があったとすればかなりもったいないですし、そうならないための別の作戦を持っておくこともこの意味での効率を上げることになるでしょう。短時間しか取れないならはじめから実践しないというのも手の1つとして考えられます。また、それとは別に自分の生活スタイルとも相談して、1週間、1ヶ月などの期間からみた短時間での稼ぎも効率に該当するかと思います。
WIN枚数を稼ぐ、これは自分の残高とも相談する必要があります。多少減っても続けられるやり方、波が激しいやり方などの中から、自分が後悔しない手法を選ぶことが大切です。ランキングのデータは1日から長くても1ヶ月で消えるので、果たして今頑張る意味があるのかということも少し考えるべきでしょう。
まとめると、1つのやり方で上手くできているとしても、短時間用、複垢併走用、鍵部屋用などなど、実践に伴う条件に応じて作戦を変える、これがどの意味でも効率の追求につながります。1つの作戦で同じ作業をしたってあんまり面白くないですからね。その作戦を設計するためにも、色々試して情報を得ながら考えていくことをメダルの醍醐味の1つとして私は実践を続けています。
今年残り:301日 最低目標まで:339万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-03-05 11:52:37
編集日:2023-03-06 15:44:58
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jay0001
PNR2がリリースから1年半を迎え、新ゲームが2で続々と開発されている中、初代はSGが消えて以来ほぼ2種類での稼働となっています。CFはそのゲーム性も相まって、新参者がほぼいないサバイバル状態といえます。
ここまでの心境の変化をまとめながら、メンタル面を中心に何か参考になることを書ければと思います。
はじめのハイベット期、この時期はまあ好き放題できて、ある意味楽しかったです。もちろん貯金があったからこそできたことで、当然減らしてばかりでしたが今思えばこの時期も全く無駄ではなかったです。
次に、1000万貯金を目標にしながらの縛りプレイ期。当時は自覚していませんが、前半はかなり運も良かったと思います。環境も今と比べて全然良く、作戦を組み立て始めた頃の私でも1日6万強のペースで稼げました。この頃から何が上手くいって何がダメなのか、仮説検証の面白さに気づき始めました。
その後、ライバル意識が強くなっていきました。この時期は運も悪くなってきて辛かったです。今の方がより難しい環境のはずですが、個人的には今と同じくらい工夫が求められ、疲弊の感覚すらありました。
一時期ほどしっかりプレイし、稼ぐことはもうできないかもしれないと、半引退宣言をして一旦距離を置くことにしました。その結果、他人の様子など気にせず自らの技術を磨くことに専念している、稼ぎ始めの頃の精神に戻ることができました。モチベーションが回復し、一時期2に割いていた時間を初代に回すようになって現在に至ります。
私が言えることは、「CFの捉え方によってモチベーションはそれぞれ違って良い」ということです。例えば、PPQをメインにプレイする方々にとって、CFはギャンブルだったり、イベント時の素材を手に入れる場だったり、5ベットでの宝探しの場だったりするでしょう。楽しめているうちは全く問題ありません。単調な作業感、やらされている感が出てきたらしばらくCFから離れたり、あるいは新しい何かを試してみると良いでしょう。
CFをメインにやっていきたいなら、いつまでも同じことをしていては成長はありません。もちろん上手くいかなかったり、失敗して貯金を崩したりすることがあります。人から学ぼうとすると、それに伴って人との比較をして悩むこともあるかもしれません。さらに、始めの2週間程度は同じ作戦で上手く稼げても、いくつかの要因で停滞期がやってきます。それでも、ただ落ち込むのではなくて絶対に失敗や苦悩から何かを学ぶ、その積み重ねで少しずつ見えてくるものがあるはずです。
そういう私も現在、十分な時間を取れずに思うようなプレイができていませんが、もう慣れました。一時的に辛い時期があっても、それを超えて面白いと思えるような魅力を感じつつあります。レギオンもほぼ個人で孤独を感じることもある一方、今なら個人でもトップ3に入るレベルで闘えるので、個人でもぜひ頑張ってみてください。
今年残り:289日、最低目標(第1目標)まで:252万、第2目標まで:476万
ここまでの心境の変化をまとめながら、メンタル面を中心に何か参考になることを書ければと思います。
はじめのハイベット期、この時期はまあ好き放題できて、ある意味楽しかったです。もちろん貯金があったからこそできたことで、当然減らしてばかりでしたが今思えばこの時期も全く無駄ではなかったです。
次に、1000万貯金を目標にしながらの縛りプレイ期。当時は自覚していませんが、前半はかなり運も良かったと思います。環境も今と比べて全然良く、作戦を組み立て始めた頃の私でも1日6万強のペースで稼げました。この頃から何が上手くいって何がダメなのか、仮説検証の面白さに気づき始めました。
その後、ライバル意識が強くなっていきました。この時期は運も悪くなってきて辛かったです。今の方がより難しい環境のはずですが、個人的には今と同じくらい工夫が求められ、疲弊の感覚すらありました。
一時期ほどしっかりプレイし、稼ぐことはもうできないかもしれないと、半引退宣言をして一旦距離を置くことにしました。その結果、他人の様子など気にせず自らの技術を磨くことに専念している、稼ぎ始めの頃の精神に戻ることができました。モチベーションが回復し、一時期2に割いていた時間を初代に回すようになって現在に至ります。
私が言えることは、「CFの捉え方によってモチベーションはそれぞれ違って良い」ということです。例えば、PPQをメインにプレイする方々にとって、CFはギャンブルだったり、イベント時の素材を手に入れる場だったり、5ベットでの宝探しの場だったりするでしょう。楽しめているうちは全く問題ありません。単調な作業感、やらされている感が出てきたらしばらくCFから離れたり、あるいは新しい何かを試してみると良いでしょう。
CFをメインにやっていきたいなら、いつまでも同じことをしていては成長はありません。もちろん上手くいかなかったり、失敗して貯金を崩したりすることがあります。人から学ぼうとすると、それに伴って人との比較をして悩むこともあるかもしれません。さらに、始めの2週間程度は同じ作戦で上手く稼げても、いくつかの要因で停滞期がやってきます。それでも、ただ落ち込むのではなくて絶対に失敗や苦悩から何かを学ぶ、その積み重ねで少しずつ見えてくるものがあるはずです。
そういう私も現在、十分な時間を取れずに思うようなプレイができていませんが、もう慣れました。一時的に辛い時期があっても、それを超えて面白いと思えるような魅力を感じつつあります。レギオンもほぼ個人で孤独を感じることもある一方、今なら個人でもトップ3に入るレベルで闘えるので、個人でもぜひ頑張ってみてください。
今年残り:289日、最低目標(第1目標)まで:252万、第2目標まで:476万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-03-18 13:44:37
編集日:2023-03-20 15:09:10
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1
55
jay0001
えー、年末年始以上にご無沙汰しております、jay0001です(一瞬本名を書きそうになってる時点で察し)。
3月中旬まで投稿頻度が上がったのはこの時期忙しいことがわかっていたからです。まあ仕方ないですね。それも含めて今回は「当たり前と幸せ」について長く書きます。
この2週間はなかなか暇な時間もなく、ある意味充実した日々を過ごせたと思っています。生活環境が大きく変わり、まだ慣れきっていませんが何とかやっていってます。変化に注意が行きやすいのは人間の特性ともいえるでしょう。
一方で、人間は良くも悪くも慣れる生き物で、環境に適応するまでに多少時間はかかるものの一度慣れてしまうと平気で生活できます。それが多少悪い環境でも、良い環境でも。注意を払う行動も少なくなり、当たり前になっていきます。
人生の時間が経過する中で、どのように細分化するかは人それぞれとして、項目別に幸福度を表すグラフがあるとします。平坦なものもあれば、上下の変化が激しいものもあると思います。ただ人は、今の高さ(絶対値)よりもどれだけ変化しているか、その傾き(相対値)に意識が向きやすいです。
下がっていく時、その環境の変化に対して不満に思うことがあります。しかしこれは、もともと良い環境だったことに対する感謝ができていたか、自分を振り返る機会だと思っています。振り返ると何が変わるかといえば、またその高さまで戻って来れた時の幸福の感じ方が変わってきます(同じ高さにいるならより幸せを感じられた方がいいですよね)。
そもそもこの高さ(幸福度)というのも完全な絶対値で設定することは不可能かもしれません。他の人と比べたうえでの相対値として定めていることがほとんどでしょう。厄介なのは、「隣の芝生は青く見える」ことです。何か自分が劣っている気がする。何か自分に足りない気がする。今でも私はよく思います。
しかしそんな考え方では幸せに気づけないと、最近はネガティブベースのポジティブ思考を意識しています。この社会に生きる人間が1人だけなら間違いなく今のような社会は無く、もっと苦しい生活を余儀なくされます。様々な人のもの、サービス、交流があるからこそ人生に波が生まれます。たとえきつい時期でも、そのずっと1人の世界と比べれば全然楽だと思えるはずです。
このPNRをとっても同じことがいえると思います。これまで当たり前のようにプレイしてきた自分は、ただ考えて悩んだり愚痴をこぼしたりしてきましたが、他のプレイヤーがいなければこんなこともなく、何も考えないしょうもないゲームになっていたでしょうし、そもそもこのゲームが製作され運営されていなければプレイすることもなかったわけですから、一期一会の出会いであり、感謝が前提であると気付かされます。
なかなか時間が取れずに思い通りに行かない、それはそれで作戦を考え直す良い機会であり、同時にそれまでの当たり前にプレイできていた幸せに感謝する機会なのだと思います。
今年残り:264日、最低目標まで:162万、第2目標まで:386万
4/13追記:昨日から STATS の上部メニューにある内容が全部見れなくなっているのは何なんでしょうか・・・
3月中旬まで投稿頻度が上がったのはこの時期忙しいことがわかっていたからです。まあ仕方ないですね。それも含めて今回は「当たり前と幸せ」について長く書きます。
この2週間はなかなか暇な時間もなく、ある意味充実した日々を過ごせたと思っています。生活環境が大きく変わり、まだ慣れきっていませんが何とかやっていってます。変化に注意が行きやすいのは人間の特性ともいえるでしょう。
一方で、人間は良くも悪くも慣れる生き物で、環境に適応するまでに多少時間はかかるものの一度慣れてしまうと平気で生活できます。それが多少悪い環境でも、良い環境でも。注意を払う行動も少なくなり、当たり前になっていきます。
人生の時間が経過する中で、どのように細分化するかは人それぞれとして、項目別に幸福度を表すグラフがあるとします。平坦なものもあれば、上下の変化が激しいものもあると思います。ただ人は、今の高さ(絶対値)よりもどれだけ変化しているか、その傾き(相対値)に意識が向きやすいです。
下がっていく時、その環境の変化に対して不満に思うことがあります。しかしこれは、もともと良い環境だったことに対する感謝ができていたか、自分を振り返る機会だと思っています。振り返ると何が変わるかといえば、またその高さまで戻って来れた時の幸福の感じ方が変わってきます(同じ高さにいるならより幸せを感じられた方がいいですよね)。
そもそもこの高さ(幸福度)というのも完全な絶対値で設定することは不可能かもしれません。他の人と比べたうえでの相対値として定めていることがほとんどでしょう。厄介なのは、「隣の芝生は青く見える」ことです。何か自分が劣っている気がする。何か自分に足りない気がする。今でも私はよく思います。
しかしそんな考え方では幸せに気づけないと、最近はネガティブベースのポジティブ思考を意識しています。この社会に生きる人間が1人だけなら間違いなく今のような社会は無く、もっと苦しい生活を余儀なくされます。様々な人のもの、サービス、交流があるからこそ人生に波が生まれます。たとえきつい時期でも、そのずっと1人の世界と比べれば全然楽だと思えるはずです。
このPNRをとっても同じことがいえると思います。これまで当たり前のようにプレイしてきた自分は、ただ考えて悩んだり愚痴をこぼしたりしてきましたが、他のプレイヤーがいなければこんなこともなく、何も考えないしょうもないゲームになっていたでしょうし、そもそもこのゲームが製作され運営されていなければプレイすることもなかったわけですから、一期一会の出会いであり、感謝が前提であると気付かされます。
なかなか時間が取れずに思い通りに行かない、それはそれで作戦を考え直す良い機会であり、同時にそれまでの当たり前にプレイできていた幸せに感謝する機会なのだと思います。
今年残り:264日、最低目標まで:162万、第2目標まで:386万
4/13追記:昨日から STATS の上部メニューにある内容が全部見れなくなっているのは何なんでしょうか・・・
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-04-11 22:29:09
編集日:2023-04-13 11:03:13
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57
jay0001
さて、PPQ STATS のプレイヤー情報など、一部記事を除いてデータが閲覧できなくなってから1週間が経ちます。
現状として、
・原因は不明。STATS公式の twitter がもう3年以上動いていないことを考慮すると、何かの期限切れの可能性が高そう。
攻撃を受けたことも考えられるが、サイト全てを見れないわけではないので可能性は低そう。
・運営の報告や対応もなし。単に気づいていないのか、認識していても対応は行わないのか、あるいは対応中で公言できないのか・・不明。
・復旧予定ももちろん無し。
最近はミリアドJPCの不具合なども含め、こういうことがあると「ああ、初代ってもうすぐ終わるんだなあ」と感じざるを得ません。そして>>35に書いていた最期ぐらいやろうかという思いが何故か今は出てきません。「今メダル増やしてもあんま意味ないやろ」と心の中で思っている気がしており、それ以外にももやもやすることがあります。
そこで当然のような話をまた1つ展開させてもらいます。「未来」についてです。
未来を100%当てることは不可能です。では何をするかといえば、「予測」を行います。現在は人間よりもAIの方が未来の予測に関しては優れているといえるでしょう。過去のデータから傾向を読み取って、未来に応用するわけです。確かに時折、人間の直感が勝ることもありますが、AIに学習させていない過去の何かから予測しているのではないかと、私は考えています。
私はこれまでCFでも、過去から未来を予測することを行なってきました。常に同じような挙動をするわけでもないので、なぜ違う結果になったか原因を探ったり、プレイヤーのデータも少しずつ貯めていったりして予測の精度を上げてきたつもりです。時にはExcel にデータを入れて傾向でも探ろうかと思いましたが、私が感覚的にわかること以上のデータを得るにはデータの要素や量が相当不足していると痛感して以来、ほとんど使っていません。おそらくですが、仮にはじめから AI に学習させて誰よりも効率よく稼げるようになっても、あまり楽しくないと思います。推測やそのためのデータ収集の作業を1つの楽しむ要素として私はプレイしてきましたから。
そしてその楽しみの一部が今なくなっているわけです。最近アクティブなプレイヤーにとってはそこまで痛手でもありませんが、これからという人たちにとっては、参考とする過去があまりわからない状況では未来への適応が難しくなっているといえます。
ここ3週間あまり活動できていない私は、直近のデータを掴めてない以上、今から始めてもまた苦戦しそうだなあと、過去の傾向から思っています。これがもやもやの大部分でしょう。ちょっとだけプレイしてもあまり意味がないので、まあマイペースに、まとまった時間を取れた時にまた頑張っていきたいです。STATS の復旧も期待しています。
今年残り:257日、最低目標まで:137万、第2目標まで:361万
現状として、
・原因は不明。STATS公式の twitter がもう3年以上動いていないことを考慮すると、何かの期限切れの可能性が高そう。
攻撃を受けたことも考えられるが、サイト全てを見れないわけではないので可能性は低そう。
・運営の報告や対応もなし。単に気づいていないのか、認識していても対応は行わないのか、あるいは対応中で公言できないのか・・不明。
・復旧予定ももちろん無し。
最近はミリアドJPCの不具合なども含め、こういうことがあると「ああ、初代ってもうすぐ終わるんだなあ」と感じざるを得ません。そして>>35に書いていた最期ぐらいやろうかという思いが何故か今は出てきません。「今メダル増やしてもあんま意味ないやろ」と心の中で思っている気がしており、それ以外にももやもやすることがあります。
そこで当然のような話をまた1つ展開させてもらいます。「未来」についてです。
未来を100%当てることは不可能です。では何をするかといえば、「予測」を行います。現在は人間よりもAIの方が未来の予測に関しては優れているといえるでしょう。過去のデータから傾向を読み取って、未来に応用するわけです。確かに時折、人間の直感が勝ることもありますが、AIに学習させていない過去の何かから予測しているのではないかと、私は考えています。
私はこれまでCFでも、過去から未来を予測することを行なってきました。常に同じような挙動をするわけでもないので、なぜ違う結果になったか原因を探ったり、プレイヤーのデータも少しずつ貯めていったりして予測の精度を上げてきたつもりです。時にはExcel にデータを入れて傾向でも探ろうかと思いましたが、私が感覚的にわかること以上のデータを得るにはデータの要素や量が相当不足していると痛感して以来、ほとんど使っていません。おそらくですが、仮にはじめから AI に学習させて誰よりも効率よく稼げるようになっても、あまり楽しくないと思います。推測やそのためのデータ収集の作業を1つの楽しむ要素として私はプレイしてきましたから。
そしてその楽しみの一部が今なくなっているわけです。最近アクティブなプレイヤーにとってはそこまで痛手でもありませんが、これからという人たちにとっては、参考とする過去があまりわからない状況では未来への適応が難しくなっているといえます。
ここ3週間あまり活動できていない私は、直近のデータを掴めてない以上、今から始めてもまた苦戦しそうだなあと、過去の傾向から思っています。これがもやもやの大部分でしょう。ちょっとだけプレイしてもあまり意味がないので、まあマイペースに、まとまった時間を取れた時にまた頑張っていきたいです。STATS の復旧も期待しています。
今年残り:257日、最低目標まで:137万、第2目標まで:361万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-04-19 03:04:01
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58
jay0001
前のスレと関わりの深い内容ですが、追記するとやたら長くなるので連投します。「運命」についてです。個人の見解が多めかもしれません。
運命には2種類あると私は思っています。1つは事前に予測することが容易であるもの、もう1つは予測が難しく突然訪れるものです。
まず前者の例ですが、どうしても火曜日のメンテナンス明けにプレイしたいのに、仕事がしっかり入っていて参加できない、これは運命でしょう。運命は「逃れ難い」という意味を含んでいて、未来がそうなる可能性が非常に高いことを表すものだと思います。
一方で、後者の例としては、CFの同じエリアの違う席、自分は全くやろうと思っていなかった席で爆発している様子を確認したり、あるいは後でそのような話を聞いたりすると運命(だった)と思います。こちらも、その結果とは異なる結果になる可能性は低い、つまり仕方ないと考えられるものが該当するかと思います。
ここで基準として出てくるのが努力です。過去や現在の出来事はもう変わることはありません。つまり受け入れるしかないわけですが、努力でどうにかなったのかというのは1つ考えるべきでしょう。改めて運命というのは「運」として決まることなので、実力で変えられたかもしれないなら、次からは同様の事例を運命でなくすることができるかもしれません。例に合わせていえば、もう少し分析を進めていればその席もプレイする候補として挙がっていて座ることができたかもしれない、と考えると、次回からは同じ結果を回避できるかもしれないのです。
前者についてはどうでしょうか。未来のことなので、今対策を講じることで今回の分から変えられる運命もあるかもしれません(これに関しては変えることができるので「運命」とは呼ばない方が良いでしょう)。色々やってみても結局どうにもならない運命もあるでしょう。
場合ごとに例をみて一体何が言いたいかといえば、運命だと決めつけるのは簡単だけど、成長するためには受け入れることも必要ということです。一旦考えてみて本当にどうにもならなかったか吟味することで、これまでの自分が気づけていなかった新しいことに気づけるかもしれません。運命とみなして単に運のせいにすることで多少気は楽になりますが、次も同じような目に遭う可能性は高いでしょう。
人生何がどうつながるかははっきりとしていないことが多いです。それでも少し試行錯誤するだけでも変わっていくことがあるかもしれません。
(毎回自分を説得し直す意味も込めてこのような内容を書いています)
今年残り:256日、最低目標まで:131万、第2目標まで:355万
運命には2種類あると私は思っています。1つは事前に予測することが容易であるもの、もう1つは予測が難しく突然訪れるものです。
まず前者の例ですが、どうしても火曜日のメンテナンス明けにプレイしたいのに、仕事がしっかり入っていて参加できない、これは運命でしょう。運命は「逃れ難い」という意味を含んでいて、未来がそうなる可能性が非常に高いことを表すものだと思います。
一方で、後者の例としては、CFの同じエリアの違う席、自分は全くやろうと思っていなかった席で爆発している様子を確認したり、あるいは後でそのような話を聞いたりすると運命(だった)と思います。こちらも、その結果とは異なる結果になる可能性は低い、つまり仕方ないと考えられるものが該当するかと思います。
ここで基準として出てくるのが努力です。過去や現在の出来事はもう変わることはありません。つまり受け入れるしかないわけですが、努力でどうにかなったのかというのは1つ考えるべきでしょう。改めて運命というのは「運」として決まることなので、実力で変えられたかもしれないなら、次からは同様の事例を運命でなくすることができるかもしれません。例に合わせていえば、もう少し分析を進めていればその席もプレイする候補として挙がっていて座ることができたかもしれない、と考えると、次回からは同じ結果を回避できるかもしれないのです。
前者についてはどうでしょうか。未来のことなので、今対策を講じることで今回の分から変えられる運命もあるかもしれません(これに関しては変えることができるので「運命」とは呼ばない方が良いでしょう)。色々やってみても結局どうにもならない運命もあるでしょう。
場合ごとに例をみて一体何が言いたいかといえば、運命だと決めつけるのは簡単だけど、成長するためには受け入れることも必要ということです。一旦考えてみて本当にどうにもならなかったか吟味することで、これまでの自分が気づけていなかった新しいことに気づけるかもしれません。運命とみなして単に運のせいにすることで多少気は楽になりますが、次も同じような目に遭う可能性は高いでしょう。
人生何がどうつながるかははっきりとしていないことが多いです。それでも少し試行錯誤するだけでも変わっていくことがあるかもしれません。
(毎回自分を説得し直す意味も込めてこのような内容を書いています)
今年残り:256日、最低目標まで:131万、第2目標まで:355万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-04-19 22:16:18
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59
jay0001
高頻度の投稿失礼します。このスレッドに関してはあまりPNRと関係のない内容です。後に消去する可能性もございます。
私が最近ネガティブベースのポジティブ思考で感謝を忘れないようにしていることは以前書いたと思います。1つだけどうしてもポジティブになれないのが、寝坊に関することです。
新生活によって増えた責任の1つであり、社会人の信用問題に関わるのが遅刻だと私も認識はしています。しかしかなりの頻度で遅刻をしている現状です。責任が小さいうちから様々な手法を試していましたが効果が一時的なもので終わってしまいました。(迷惑になりかねませんが)ここに宣言をすることでまた1段階気を引き締めたいと考えています。
これまでの失策(一部)
・目覚ましを余裕を持って設定する
・到着の目標時刻を本来の時刻の少し前に設定する
→ 余裕を持ちすぎると睡眠時間が削れる上、まだ余裕があると考えるのか2度寝をする
・遅刻した際の罰を設定する
→ 期間がある程度経つと罰などを忘れている(気にしていない)
・実際に罰を実行する
→軽度だと反省が持続しない。一方で重度なもの(未実行)は人に余計な迷惑をかける恐れがある。
対策1.2度寝をしないために十分目を覚ますまで目覚ましを止めにくい場所に置く(高所など)
2. 睡眠時刻を早めて朝方の生活に切り替える
3. 移動時刻に2倍の余裕を持たせる
4. ほぼ社会人であることの自覚を持つ
以前から少しずつ自律を進めてきたつもりではあるのですが、これだけはなかなか治らず、放置もできない課題として残っています。寝起きの自分が頭も働かせずに間違った行動を取るが故の失態であり、寝起きのこいつを懲らしめ、そして責任意識をより植え付けることが急務です。取り返しのつかない状況になって気付いても遅すぎます。悪い習慣が消えるまで意識を持続させる、それまでは多少のきつさや不満は殺して、今後の自分にプラスになるようにしていけたらと考えています。
私が最近ネガティブベースのポジティブ思考で感謝を忘れないようにしていることは以前書いたと思います。1つだけどうしてもポジティブになれないのが、寝坊に関することです。
新生活によって増えた責任の1つであり、社会人の信用問題に関わるのが遅刻だと私も認識はしています。しかしかなりの頻度で遅刻をしている現状です。責任が小さいうちから様々な手法を試していましたが効果が一時的なもので終わってしまいました。(迷惑になりかねませんが)ここに宣言をすることでまた1段階気を引き締めたいと考えています。
これまでの失策(一部)
・目覚ましを余裕を持って設定する
・到着の目標時刻を本来の時刻の少し前に設定する
→ 余裕を持ちすぎると睡眠時間が削れる上、まだ余裕があると考えるのか2度寝をする
・遅刻した際の罰を設定する
→ 期間がある程度経つと罰などを忘れている(気にしていない)
・実際に罰を実行する
→軽度だと反省が持続しない。一方で重度なもの(未実行)は人に余計な迷惑をかける恐れがある。
対策1.2度寝をしないために十分目を覚ますまで目覚ましを止めにくい場所に置く(高所など)
2. 睡眠時刻を早めて朝方の生活に切り替える
3. 移動時刻に2倍の余裕を持たせる
4. ほぼ社会人であることの自覚を持つ
以前から少しずつ自律を進めてきたつもりではあるのですが、これだけはなかなか治らず、放置もできない課題として残っています。寝起きの自分が頭も働かせずに間違った行動を取るが故の失態であり、寝起きのこいつを懲らしめ、そして責任意識をより植え付けることが急務です。取り返しのつかない状況になって気付いても遅すぎます。悪い習慣が消えるまで意識を持続させる、それまでは多少のきつさや不満は殺して、今後の自分にプラスになるようにしていけたらと考えています。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-04-21 16:24:39
編集日:2023-04-21 16:27:17
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1
61
jay0001
>>60
参考になるか微妙ですがぜひぜひ。
4月最後(の予定)の投稿です。PNRの基礎的なデータを公開したいと思います。とはいっても、個人的に興味があって調べたことだけですが()
○ CFのPO率
時々聞かれるのでここでもお伝えしますと、かなり長ーい目で見れば100%前後、99~101%には収まるというのが私の考えです。では短期でみるとどうかといえば、例えば長い回収期だけで計算すれば20%程度になることもありますし、確変はBET枚数や飲ませた枚数などによって大幅に変わるので範囲で示すことも難しいです。爆発台は言わずもがなです。
もちろん上手くやっていけば個人でのPO率を100%以上に維持できます。今はかなりきついですが、やりがいはありますよ、おそらく。
○デイリートータル枚数の更新タイミング
マニアックな内容です。一定時間ごとに更新されるのかと思いきや、実は違います。人によって更新されるタイミングがばらばらです。概ね以下のルールに従います(全て網羅できているわけではありません)。
PPQ:10回メダル配当を獲得するごとに更新
SG:着席している間、通常ゲーム5ゲーム経過ごとに更新
CF:ポイントが10pt貯まるごとに更新
・配当をコレクト(ハーフダブルによる半分の配当のコレクトを含む)・・・・1pt
・ダブルやハーフに勝利したことによる配当をコレクトして終了・・・・・+1pt
・ダブルまたはハーフの1回の勝負が決着(ドローを含む)・・・・・・・・・1pt
PPQ の配当1回=1ptに相当(SGの1ゲーム=2ptかどうかは調査しないまま稼働終了)
離席して他の台に移動・・・ptは持ち越し
切断・・・ptに関わらずそこまでで計上、0 ptに戻る
分かりづらいので長い例を1つ。
ログインし、CFの台に着席して、フルーツ面、55BET、3倍の165WINの配当が出た際、ハーフダブルを選択(83WINをコレクトするので1pt)。
勝利し(決着の1pt、計2pt)82×2=164枚の状態で今度はダブルを選択(コレクト分がないので2ptのまま)。
負けてしまった(決着1pt、計3pt)。
その後2回転は配当がなく、次の回転で4倍の220WINの配当をハーフダブルし(110WINをコレクト1pt、計4pt)
ドロー(決着1pt、計5pt)、110枚のままでコレクトした(コレクト1pt + ダブル/ハーフのコレクト終了1pt、計7pt)。
他の台に移動し(7pt引き継ぎ)、フルーツ面、5BETで4倍の20WINの配当をハーフダブルし(10WINコレクト1pt、計8pt)、
勝利して(決着1pt、計9pt)、20枚をコレクトした(コレクト1pt + ダブル/ハーフのコレクト終了1pt、計11pt)。
<この時点で 83+110+110+10+20 =333枚 がデイリートータルとして(トップ100に入っていれば)表示される>
次の回転で7の1LINEが揃い27倍の135WINをハーフダブルするも失敗(67WINコレクト1pt + 決着1pt、計13pt)。
次の回転でまた7の1LINEが揃い135WINをハーフダブルするもまた失敗(67WINコレクト1pt + 決着1pt、計15pt)。
離席してPPQに着席すると最初のスフィア揃いから 緑の LUCKY SLOT を通過し、GJPCに当選、惜しくも200WINだった(計16pt)。
この払い出し中、Wi-Fi の調子が悪いせいか接続が切断されてしまった。(払い出しが終わっていなくても200枚は計上)
<前回の更新以降の67+67+200 = 334枚 を加え、667枚に更新される>
こんなことを調べて昔は何をしていたかといえば、回収期と放出期に平均何回あたりに1回配当が出るかを把握することで、STATSなどに情報を公開していないプレイヤーでも、BET枚数や各席でのおおよその収支を把握できたわけです。今の私は流石にそこまでやらないですし余裕がないです()
○デイリートータル枚数
歴代の最高枚数は(把握ミスがなければ)2021年5月1日の22391500枚、プレイヤーは伏せさせてもらいます。これは当時月間のレギオン対抗戦の初日で、当時ではMAXの500ベットで1日回した結果と思われます。今のMAX1000ベットの状況だと、PO率が下がることも考慮して4000万程度が限界かと思われます。こちらも名前は伏せますが昨日の誰かさんの記録の約4倍ですね。まあ実際にやってみないとわからないところなので、間違いなくめちゃくちゃ減りますがいつか実際にやってみます。
ということでめちゃくちゃ偏った情報をお届けしました。参考にできることがあれば参考にしてくださいね。
参考になるか微妙ですがぜひぜひ。
4月最後(の予定)の投稿です。PNRの基礎的なデータを公開したいと思います。とはいっても、個人的に興味があって調べたことだけですが()
○ CFのPO率
時々聞かれるのでここでもお伝えしますと、かなり長ーい目で見れば100%前後、99~101%には収まるというのが私の考えです。では短期でみるとどうかといえば、例えば長い回収期だけで計算すれば20%程度になることもありますし、確変はBET枚数や飲ませた枚数などによって大幅に変わるので範囲で示すことも難しいです。爆発台は言わずもがなです。
もちろん上手くやっていけば個人でのPO率を100%以上に維持できます。今はかなりきついですが、やりがいはありますよ、おそらく。
○デイリートータル枚数の更新タイミング
マニアックな内容です。一定時間ごとに更新されるのかと思いきや、実は違います。人によって更新されるタイミングがばらばらです。概ね以下のルールに従います(全て網羅できているわけではありません)。
PPQ:10回メダル配当を獲得するごとに更新
SG:着席している間、通常ゲーム5ゲーム経過ごとに更新
CF:ポイントが10pt貯まるごとに更新
・配当をコレクト(ハーフダブルによる半分の配当のコレクトを含む)・・・・1pt
・ダブルやハーフに勝利したことによる配当をコレクトして終了・・・・・+1pt
・ダブルまたはハーフの1回の勝負が決着(ドローを含む)・・・・・・・・・1pt
PPQ の配当1回=1ptに相当(SGの1ゲーム=2ptかどうかは調査しないまま稼働終了)
離席して他の台に移動・・・ptは持ち越し
切断・・・ptに関わらずそこまでで計上、0 ptに戻る
分かりづらいので長い例を1つ。
ログインし、CFの台に着席して、フルーツ面、55BET、3倍の165WINの配当が出た際、ハーフダブルを選択(83WINをコレクトするので1pt)。
勝利し(決着の1pt、計2pt)82×2=164枚の状態で今度はダブルを選択(コレクト分がないので2ptのまま)。
負けてしまった(決着1pt、計3pt)。
その後2回転は配当がなく、次の回転で4倍の220WINの配当をハーフダブルし(110WINをコレクト1pt、計4pt)
ドロー(決着1pt、計5pt)、110枚のままでコレクトした(コレクト1pt + ダブル/ハーフのコレクト終了1pt、計7pt)。
他の台に移動し(7pt引き継ぎ)、フルーツ面、5BETで4倍の20WINの配当をハーフダブルし(10WINコレクト1pt、計8pt)、
勝利して(決着1pt、計9pt)、20枚をコレクトした(コレクト1pt + ダブル/ハーフのコレクト終了1pt、計11pt)。
<この時点で 83+110+110+10+20 =333枚 がデイリートータルとして(トップ100に入っていれば)表示される>
次の回転で7の1LINEが揃い27倍の135WINをハーフダブルするも失敗(67WINコレクト1pt + 決着1pt、計13pt)。
次の回転でまた7の1LINEが揃い135WINをハーフダブルするもまた失敗(67WINコレクト1pt + 決着1pt、計15pt)。
離席してPPQに着席すると最初のスフィア揃いから 緑の LUCKY SLOT を通過し、GJPCに当選、惜しくも200WINだった(計16pt)。
この払い出し中、Wi-Fi の調子が悪いせいか接続が切断されてしまった。(払い出しが終わっていなくても200枚は計上)
<前回の更新以降の67+67+200 = 334枚 を加え、667枚に更新される>
こんなことを調べて昔は何をしていたかといえば、回収期と放出期に平均何回あたりに1回配当が出るかを把握することで、STATSなどに情報を公開していないプレイヤーでも、BET枚数や各席でのおおよその収支を把握できたわけです。今の私は流石にそこまでやらないですし余裕がないです()
○デイリートータル枚数
歴代の最高枚数は(把握ミスがなければ)2021年5月1日の22391500枚、プレイヤーは伏せさせてもらいます。これは当時月間のレギオン対抗戦の初日で、当時ではMAXの500ベットで1日回した結果と思われます。今のMAX1000ベットの状況だと、PO率が下がることも考慮して4000万程度が限界かと思われます。こちらも名前は伏せますが昨日の誰かさんの記録の約4倍ですね。まあ実際にやってみないとわからないところなので、間違いなくめちゃくちゃ減りますがいつか実際にやってみます。
ということでめちゃくちゃ偏った情報をお届けしました。参考にできることがあれば参考にしてくださいね。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-04-24 01:22:13
編集日:2023-04-24 01:27:59
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jay0001
えー、前回に続いてメンテナンスの日に書きます。理由はいくつかありますが、今回はそのうちの1つに関連する「楽」について書きます。持論のベースはほとんど以前書いたことと変わらないかもしれません()
まずは、データから公開したいと思います(データとも言い切れない適当なメモがまだまだ相当あって困ってます・・)。
おととし2月からの3垢(jay0001、52|、おい)の合計のメダル残高変遷です。2週間〜1ヶ月間隔の52個のデータを繋げたものになります。
色掛かっている区域について、
赤はうまく稼げずにかなり苦戦した時期、
緑はCFよりもSGに集中しており、SGで苦戦した時期、
黄色はそもそもまともにCFをプレイしていなかった(していない)時期を表します。
赤の中でも特に精神的にきついのが、他の人は増やせているのに自分はうまくいっていないパターンです。21年の11月から22年の1月ごろはこのパターンに当てはまります。この時期は工夫してもほとんど何も変わらなかった覚えがあります。
黄色の22年末〜23年頭ごろも、プレイする時間が少なかっただけでなく、調子も良くありませんでした。調子が悪い時に粘っても成績はあまり変わらないという以前の経験から、一旦CFと距離を置くことにしたわけです。
そして最近も黄色に色付けています。メンテナンスが明けて12時間程度耐久するのが恒例だったのですが、回を重ねる中で、序盤の約2時間で収支がほとんど定まってしまうことに気づきました。そのちょっとした誤差でも目標ややる気で頑張れる時期はまだ良かったのですが、前回と今回はもはや諦めムードで手を抜いています。
ここでテーマに移ります。
・赤に入る前の、そこまで考えなくても稼げて楽しかった時期・・・①
・赤の時期を乗り越え、稼ぎをある程度戻し研究を楽しめた緑を除く時期・・・②
・稼ぎはほぼなくなるものの、距離を置いて他のことに集中して楽する黄色の時期・・・③
3つの「楽」の感情はバラバラなんですよね。正直赤の苦しむ時期を経験するくらいなら手を抜いてもいいような気がしますが、一方で②の楽しさというのは個人的には一番嬉しく思い出にも残っています。
ではなぜ最近は楽をするのかといえば、調子が悪いと感じること以外にも2つ理由があり、費やせる時間が少ないこと、そして少し飽きてきていることが挙げられます。どちらが主というわけでもなく、互いに干渉しあってまとめて1つの理由といっても良いかもしれません。
私は物事に取り組む時、中途半端にするのが元から嫌いで、現在はよりその傾向が強いです。ONとOFFの切り替えですね。85~100%で頑張るか0~15%でこなすようにしています。このGW期間、絶対に稼ぎ時だとわかっているにも関わらず結局1%(ログインのみ)でした。大抵ゲーセンに行ってましたね() GWにしかできないことを優先した形です。
>>24などを読むと、当時は楽することを「逃げ」と表現してイライラしていましたが、今では「逃げ恥」として捉えています。2年以上やってきて、その方がいい場合もあると感じつつあるのでした。
今年残り:237日、最低目標まで:63万、第2目標まで:287万、第3目標まで:608万(ほぼ届かない)
まずは、データから公開したいと思います(データとも言い切れない適当なメモがまだまだ相当あって困ってます・・)。
おととし2月からの3垢(jay0001、52|、おい)の合計のメダル残高変遷です。2週間〜1ヶ月間隔の52個のデータを繋げたものになります。
色掛かっている区域について、
赤はうまく稼げずにかなり苦戦した時期、
緑はCFよりもSGに集中しており、SGで苦戦した時期、
黄色はそもそもまともにCFをプレイしていなかった(していない)時期を表します。
赤の中でも特に精神的にきついのが、他の人は増やせているのに自分はうまくいっていないパターンです。21年の11月から22年の1月ごろはこのパターンに当てはまります。この時期は工夫してもほとんど何も変わらなかった覚えがあります。
黄色の22年末〜23年頭ごろも、プレイする時間が少なかっただけでなく、調子も良くありませんでした。調子が悪い時に粘っても成績はあまり変わらないという以前の経験から、一旦CFと距離を置くことにしたわけです。
そして最近も黄色に色付けています。メンテナンスが明けて12時間程度耐久するのが恒例だったのですが、回を重ねる中で、序盤の約2時間で収支がほとんど定まってしまうことに気づきました。そのちょっとした誤差でも目標ややる気で頑張れる時期はまだ良かったのですが、前回と今回はもはや諦めムードで手を抜いています。
ここでテーマに移ります。
・赤に入る前の、そこまで考えなくても稼げて楽しかった時期・・・①
・赤の時期を乗り越え、稼ぎをある程度戻し研究を楽しめた緑を除く時期・・・②
・稼ぎはほぼなくなるものの、距離を置いて他のことに集中して楽する黄色の時期・・・③
3つの「楽」の感情はバラバラなんですよね。正直赤の苦しむ時期を経験するくらいなら手を抜いてもいいような気がしますが、一方で②の楽しさというのは個人的には一番嬉しく思い出にも残っています。
ではなぜ最近は楽をするのかといえば、調子が悪いと感じること以外にも2つ理由があり、費やせる時間が少ないこと、そして少し飽きてきていることが挙げられます。どちらが主というわけでもなく、互いに干渉しあってまとめて1つの理由といっても良いかもしれません。
私は物事に取り組む時、中途半端にするのが元から嫌いで、現在はよりその傾向が強いです。ONとOFFの切り替えですね。85~100%で頑張るか0~15%でこなすようにしています。このGW期間、絶対に稼ぎ時だとわかっているにも関わらず結局1%(ログインのみ)でした。大抵ゲーセンに行ってましたね() GWにしかできないことを優先した形です。
>>24などを読むと、当時は楽することを「逃げ」と表現してイライラしていましたが、今では「逃げ恥」として捉えています。2年以上やってきて、その方がいい場合もあると感じつつあるのでした。
今年残り:237日、最低目標まで:63万、第2目標まで:287万、第3目標まで:608万(ほぼ届かない)
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-05-09 18:55:07
編集日:2023-05-23 13:22:22
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jay0001
またログインのみで2週間が経過してしまいました。1つけりをつけて、「CF ジョギング期間」を終わらせたいと思います。21年11月5日に半引退宣言をしてからもまあまあ活動が続いた今までの期間をそう呼ぶことにします。
主な原因をまとめておきます。
1.ライバルとの比較が非常に困難になったこと
月日が経つにつれて影響が大きくなっていったのが、 PPQ STATS データが消えたことです。ライバルとの比較が、負けられないという意味でもやる気を生んでいました。後続との差を確認できなくなり、1人で走っているような感覚になってからはモチベーションの低下が早かったです。オンラインの良さが1つ消えたように思えます。
2.作業感が増大したこと
私がプレイしていたゲームに飽きを感じるほとんどの原因がこれです。単調なことの繰り返しだと他の楽しさが段々薄れていくわけです。CFは正直しっかり攻略したとはいえないと思います。ただ、メダルを増やすのがめんどくさいと思うようになっている時点で、この原因は否定できません。
3.リアルが少しずつ忙しくなっていること
これに関しては昨年末から十分予想しており、時間がなくてもできる攻略、プレイングを目指していました。しかし実践が中途半端になってしまうことが多く、ストレスを以前よりも被るようになったことでログインのみに切り替えることが増えています。
4.引き寄せる力が弱いこと
これに関してはさらに細かい要因がいくつかあると思いますが、あまり分析しきれていません。もっと簡単に表現するなら、不調です。前スレに書いていた「逃げ恥」にもつながります。
5.ある程度の天井を知ってしまったこと
ここでいう天井とは稼ぐペースです。前スレのグラフを見てもらってもわかるかと思いますが、もっと頑張りたい、と思っても稼げる限界が見えてしまいました。これを打開するにはよほど新しい攻略を発見するか、さらに多くの時間を割く必要があり、2と3に書いたように改善できないまま今日に至ります。
6.増やす楽しさが薄れてきたこと
+10万枚という結果を、10→20万、300→310万、3700→3710万の3つの状況で想像してみてください。1のように、ライバルとの差で確かめればどれもまだ楽しめると思います。ただ、比で考えるようになると話が変わります。倍になっている1つ目の例に比べ、3つ目はほぼ変わらないといえると思います(もうこう言っている時点で感覚が麻痺しているともいえそうです)。ゲーセンでは全くハイベッターでもなく、1000枚プラスぐらいで十分喜べるので、そのあたりの区別はできていると思いますが、うーん...
3つぐらいにまとまるつもりが6つになってました() やはりもう簡単には解決しないようです。無理せず距離を置いて休むことにします。
3が解決した頃に戻ってくれば、2も消えていて、6も気にならず、なんなら4も解決しているかもしれません(1と5は残っちゃいそう)。
ということでしばらくは隔週の火曜日に2時間程度の顔出しになると思います。完全にやる気を失うことがないように、最小限のつながりを維持していきます。いつも頑張ってる方はこの期間のうちに稼いじゃってください。
今年残り:222日、最低目標まで:60万、第2目標まで:284万
主な原因をまとめておきます。
1.ライバルとの比較が非常に困難になったこと
月日が経つにつれて影響が大きくなっていったのが、 PPQ STATS データが消えたことです。ライバルとの比較が、負けられないという意味でもやる気を生んでいました。後続との差を確認できなくなり、1人で走っているような感覚になってからはモチベーションの低下が早かったです。オンラインの良さが1つ消えたように思えます。
2.作業感が増大したこと
私がプレイしていたゲームに飽きを感じるほとんどの原因がこれです。単調なことの繰り返しだと他の楽しさが段々薄れていくわけです。CFは正直しっかり攻略したとはいえないと思います。ただ、メダルを増やすのがめんどくさいと思うようになっている時点で、この原因は否定できません。
3.リアルが少しずつ忙しくなっていること
これに関しては昨年末から十分予想しており、時間がなくてもできる攻略、プレイングを目指していました。しかし実践が中途半端になってしまうことが多く、ストレスを以前よりも被るようになったことでログインのみに切り替えることが増えています。
4.引き寄せる力が弱いこと
これに関してはさらに細かい要因がいくつかあると思いますが、あまり分析しきれていません。もっと簡単に表現するなら、不調です。前スレに書いていた「逃げ恥」にもつながります。
5.ある程度の天井を知ってしまったこと
ここでいう天井とは稼ぐペースです。前スレのグラフを見てもらってもわかるかと思いますが、もっと頑張りたい、と思っても稼げる限界が見えてしまいました。これを打開するにはよほど新しい攻略を発見するか、さらに多くの時間を割く必要があり、2と3に書いたように改善できないまま今日に至ります。
6.増やす楽しさが薄れてきたこと
+10万枚という結果を、10→20万、300→310万、3700→3710万の3つの状況で想像してみてください。1のように、ライバルとの差で確かめればどれもまだ楽しめると思います。ただ、比で考えるようになると話が変わります。倍になっている1つ目の例に比べ、3つ目はほぼ変わらないといえると思います(もうこう言っている時点で感覚が麻痺しているともいえそうです)。ゲーセンでは全くハイベッターでもなく、1000枚プラスぐらいで十分喜べるので、そのあたりの区別はできていると思いますが、うーん...
3つぐらいにまとまるつもりが6つになってました() やはりもう簡単には解決しないようです。無理せず距離を置いて休むことにします。
3が解決した頃に戻ってくれば、2も消えていて、6も気にならず、なんなら4も解決しているかもしれません(1と5は残っちゃいそう)。
ということでしばらくは隔週の火曜日に2時間程度の顔出しになると思います。完全にやる気を失うことがないように、最小限のつながりを維持していきます。いつも頑張ってる方はこの期間のうちに稼いじゃってください。
今年残り:222日、最低目標まで:60万、第2目標まで:284万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-05-23 14:58:00
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jay0001
もう8月ってほんとですか・・・年取ったみたいですね。
歩きたい時に歩いてとりあえず第1目標は達成していましたが、第2目標は少し雲行きが怪しくなってきました。まあとはいえ無理はしません。無理できないんです。今回は性格の一部である「多趣味」について話します。
もっと前は数ヶ月で趣味が交代するような状態でしたが、一度ハマった趣味から完全に離れることもなく、結果趣味が渋滞していってます。現在新規の受付はしておりません() どれか1つに専念できるかというと、選びきれないですね。一方で中途半端も嫌いなので、全力で楽しむことは欠かしていません。
現在残っているものを一応書くと、メダル(実機)、メダル(オンライン)、音ゲー(DDR)、パズル、クイズ(早押しは少し離れ気味)、ボドゲ、脱出ゲーム、テレビ、ぐらいですかね。これ以上増えると無理なことがお分かりいただけるかと...
暇な時、かつ他の趣味よりもPNRが優位になっていれば今でもたまに開くんですが、ほとんど「運ゲー」と「運命」で片付いてしまうのでやりがいをあまり感じられなくなりました。だからといってもっと時間を割けるかというと...っていう状況です。
ある意味充実はしていると思いますし、ネガティブベースのポジティブ思考(>>55) でこの生活に嫌気がさすこともほぼないですね。あるのは、自分が学べていない(成長できていない)と感じてイライラすることと、上手くいかないことが重なった時にふて寝することぐらいです。
他の誰かとの競争どころか、もはや自分との闘いでもないこの目標は意味をなしているのか。まあ最低限のモチベですね。とりあえず、第2目標はまだ全然いけるはずなので、歩きます。
今年残り:152日、第1目標:達成済、第2目標:残り213万
歩きたい時に歩いてとりあえず第1目標は達成していましたが、第2目標は少し雲行きが怪しくなってきました。まあとはいえ無理はしません。無理できないんです。今回は性格の一部である「多趣味」について話します。
もっと前は数ヶ月で趣味が交代するような状態でしたが、一度ハマった趣味から完全に離れることもなく、結果趣味が渋滞していってます。現在新規の受付はしておりません() どれか1つに専念できるかというと、選びきれないですね。一方で中途半端も嫌いなので、全力で楽しむことは欠かしていません。
現在残っているものを一応書くと、メダル(実機)、メダル(オンライン)、音ゲー(DDR)、パズル、クイズ(早押しは少し離れ気味)、ボドゲ、脱出ゲーム、テレビ、ぐらいですかね。これ以上増えると無理なことがお分かりいただけるかと...
暇な時、かつ他の趣味よりもPNRが優位になっていれば今でもたまに開くんですが、ほとんど「運ゲー」と「運命」で片付いてしまうのでやりがいをあまり感じられなくなりました。だからといってもっと時間を割けるかというと...っていう状況です。
ある意味充実はしていると思いますし、ネガティブベースのポジティブ思考(>>55) でこの生活に嫌気がさすこともほぼないですね。あるのは、自分が学べていない(成長できていない)と感じてイライラすることと、上手くいかないことが重なった時にふて寝することぐらいです。
他の誰かとの競争どころか、もはや自分との闘いでもないこの目標は意味をなしているのか。まあ最低限のモチベですね。とりあえず、第2目標はまだ全然いけるはずなので、歩きます。
今年残り:152日、第1目標:達成済、第2目標:残り213万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-08-01 16:12:09
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jay0001
ひっさびさに投稿します。今年の総括です。
今年の前半はある程度活動しながら、PNRやメダルに関するネタを探して載せてましたね。書くことで自分の考えを整理していたという側面もあります。少しはモチベーションの維持に繋がったかなと。
5月頃から日々の活動を行うことはほとんどなくなり、約2週に1回顔を出すスタイルに切り替わっていきました。ジョギングをやめて歩くという表現をした通り、このゲームに対してのんびりとした気持ちで接することができ、これで良かったと思っています。方針変更はあったものの、結果的に第2目標まで達成でき(4147万)、ある程度満足です(メダルは理想を追い求めすぎると満足できなくなってモチベが下がるので気をつけようという自分への戒めを含む)。
長く続けているおかげなのか、意外とCFに関する予想の精度が上がりつつあります。先月ようやく、ようやくコズミックマスターの実績を取れたのも予想のおかげといえるでしょう。2ヶ月連続で取れるかな。取りたい。ただ、正直もったいないミスで失敗することも多々あったので、今後はそこが課題になるかと思います。
さて、来年については特に目標は立てません。言ってしまうと、どれだけ皆さんがCFをプレイされるかで、環境が変わってくるはずで、それに大きく依存します。加えて、私の生活のゆとりや忙しさとも相談しながらになるので、どこまで頑張れるかが不透明です。このゲームの優先度が上がることは、うーん、あまりないと思うので、やはりのんびり歩くことにします。もしかしたら数ヶ月立ち止まっていることもあるかもしれません。
それでは良いお年を & 迎えたいです()
2/22追記
別にまだそんなに悪い年ではないものの、ちょっと現時点ではいい結果が出そうにないのがつらい、悲しい。
今年の前半はある程度活動しながら、PNRやメダルに関するネタを探して載せてましたね。書くことで自分の考えを整理していたという側面もあります。少しはモチベーションの維持に繋がったかなと。
5月頃から日々の活動を行うことはほとんどなくなり、約2週に1回顔を出すスタイルに切り替わっていきました。ジョギングをやめて歩くという表現をした通り、このゲームに対してのんびりとした気持ちで接することができ、これで良かったと思っています。方針変更はあったものの、結果的に第2目標まで達成でき(4147万)、ある程度満足です(メダルは理想を追い求めすぎると満足できなくなってモチベが下がるので気をつけようという自分への戒めを含む)。
長く続けているおかげなのか、意外とCFに関する予想の精度が上がりつつあります。先月ようやく、ようやくコズミックマスターの実績を取れたのも予想のおかげといえるでしょう。2ヶ月連続で取れるかな。取りたい。ただ、正直もったいないミスで失敗することも多々あったので、今後はそこが課題になるかと思います。
さて、来年については特に目標は立てません。言ってしまうと、どれだけ皆さんがCFをプレイされるかで、環境が変わってくるはずで、それに大きく依存します。加えて、私の生活のゆとりや忙しさとも相談しながらになるので、どこまで頑張れるかが不透明です。このゲームの優先度が上がることは、うーん、あまりないと思うので、やはりのんびり歩くことにします。もしかしたら数ヶ月立ち止まっていることもあるかもしれません。
それでは良いお年を & 迎えたいです()
2/22追記
別にまだそんなに悪い年ではないものの、ちょっと現時点ではいい結果が出そうにないのがつらい、悲しい。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2023-12-27 01:42:01
編集日:2024-02-22 18:09:16
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jay0001
別にテーマも何もない、ただの近況報告をしておきます()
最近は効率(>>50)を意識することが増えました。検証的なこともどんどんしていきたいのですが、正直模索するにも時間を要するので、かえって効率が悪くなってしまわないか、本末転倒になるのではという懸念もあります。
そもそも、十分な時間を取れていません。これからもっと時間を取れないとなると... あまり考えたくないです。
これから先、またモチベーションも上下あるでしょうし、そんな様々な環境に応じた様々な戦略を見出せれば、まあある程度満足ですかね。そう思うしかない。
少なくとも次のメンテナンスまではまともに活動しません。ほぼ放置です。
よく考えてみればジョギング期間に終止符を打った後で、最近少し復活できていたというのが変則的なことだったかもしれません。一度他に集中させてもらいます。
最近は効率(>>50)を意識することが増えました。検証的なこともどんどんしていきたいのですが、正直模索するにも時間を要するので、かえって効率が悪くなってしまわないか、本末転倒になるのではという懸念もあります。
そもそも、十分な時間を取れていません。これからもっと時間を取れないとなると... あまり考えたくないです。
これから先、またモチベーションも上下あるでしょうし、そんな様々な環境に応じた様々な戦略を見出せれば、まあある程度満足ですかね。そう思うしかない。
少なくとも次のメンテナンスまではまともに活動しません。ほぼ放置です。
よく考えてみればジョギング期間に終止符を打った後で、最近少し復活できていたというのが変則的なことだったかもしれません。一度他に集中させてもらいます。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-04-20 00:37:52
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jay0001
前回の投稿から1ヶ月が経ちました。考えていることの整理をしながら、今回は「優先度」について書きたいと思います。
今回は持論とかじゃなくて書きたくて書いてるのでいつもより読む価値がないです()
少しずつ忙しくなるに従い、時間のゆとりが減ってきました。様々な活動にどのように優先度をつけるか、見直すべきなのかなと思っています。
ここ最近の行動から自分の考え方を分析してみると、やっぱり変な奴だなあと自分でも思います。
まず最優先にすることは、予定として決まっていることです。いつどこで何をするというのは、仕事だろうと人付き合いだろうと、守るようにしています。これを守れなくなると人としての信頼が落ちてしまうので。
次に優先するのは、期限が直近に控えていることです。最優先のものと変わったのは、は「いつから」がないことです。なぜ優先度が落ちるのかといえば、以前中途半端が嫌いということを書いたかと思いますが、気が乗らない時にやってもダラダラやってしまって効率が悪いので、だったら追い詰められた環境で集中して片付けた方がいいと考えているからです。あれです。夏休みの宿題をぎりぎりまでやらない人ですね。
その次に、今ここだからできることが挙がります。例えば友達と集まっているのであればボドゲをしたり、家にいるのであればテレビを観たりということです。家にいて(十分なゆとりの時間があるとして)急にゲーセンに行こうと思っても、準備と移動で時間を取られますし、だったら近くに寄った時についでに行っておこう、となるわけです。
そしてその後にいつでもどこでもできることが入ります。察した方もいるかもしれませんが、PNRはここに位置付けられます。
睡眠とかはどうするか、という話ですが、生理的欲求に関しては強さが変動するものなので、優先度も変わります。ただ、よほど強くならない限りは他の物事を処理します。
ちなみにこんな考えの人間が何に困るかというと、期限が明確に存在しないもの、そして長期的に取り組み続けてようやく片付くものです。
具体的には書きませんが、現在この両方を抱えています。笑えねえ。
やっと本題に入ります() このゲームに対する私の熱はかなり変動してきました。とはいえ、少なくともゲームの中では一番力を入れてきましたし、それを簡単に手放すことは到底できません。これは惰性とは異なります。
クソゲーは惰性で続けるべきじゃない。一時期の楽しい感覚が消えたら終わり。
熱がある時ほど追求心が大きくなり、その際限の無さから時間的な制約に苦しむという、ジレンマを抱えてしまっています。メダルゲームの特性であり、今の私には避けられない宿命なのかもしれません。
苦しみ続けるのも馬鹿らしい話です。そこで本望ではないものの、増やし方のシフトチェンジを行なっています。こだわりを1つ捨て、より柔軟に可能性を探ることにしました。もちろん1要素を極めることも大切です。ただ、このゲームの中の優先度を整理した結果、まだやり残していることに向けた準備もそろそろ進めるという結論に至りました。いつまで続けられるかわからないゲームですし。
今年残り:216日、????万まで残り:350万
今回は持論とかじゃなくて書きたくて書いてるのでいつもより読む価値がないです()
少しずつ忙しくなるに従い、時間のゆとりが減ってきました。様々な活動にどのように優先度をつけるか、見直すべきなのかなと思っています。
ここ最近の行動から自分の考え方を分析してみると、やっぱり変な奴だなあと自分でも思います。
まず最優先にすることは、予定として決まっていることです。いつどこで何をするというのは、仕事だろうと人付き合いだろうと、守るようにしています。これを守れなくなると人としての信頼が落ちてしまうので。
次に優先するのは、期限が直近に控えていることです。最優先のものと変わったのは、は「いつから」がないことです。なぜ優先度が落ちるのかといえば、以前中途半端が嫌いということを書いたかと思いますが、気が乗らない時にやってもダラダラやってしまって効率が悪いので、だったら追い詰められた環境で集中して片付けた方がいいと考えているからです。あれです。夏休みの宿題をぎりぎりまでやらない人ですね。
その次に、今ここだからできることが挙がります。例えば友達と集まっているのであればボドゲをしたり、家にいるのであればテレビを観たりということです。家にいて(十分なゆとりの時間があるとして)急にゲーセンに行こうと思っても、準備と移動で時間を取られますし、だったら近くに寄った時についでに行っておこう、となるわけです。
そしてその後にいつでもどこでもできることが入ります。察した方もいるかもしれませんが、PNRはここに位置付けられます。
睡眠とかはどうするか、という話ですが、生理的欲求に関しては強さが変動するものなので、優先度も変わります。ただ、よほど強くならない限りは他の物事を処理します。
ちなみにこんな考えの人間が何に困るかというと、期限が明確に存在しないもの、そして長期的に取り組み続けてようやく片付くものです。
具体的には書きませんが、現在この両方を抱えています。笑えねえ。
やっと本題に入ります() このゲームに対する私の熱はかなり変動してきました。とはいえ、少なくともゲームの中では一番力を入れてきましたし、それを簡単に手放すことは到底できません。これは惰性とは異なります。
クソゲーは惰性で続けるべきじゃない。一時期の楽しい感覚が消えたら終わり。
熱がある時ほど追求心が大きくなり、その際限の無さから時間的な制約に苦しむという、ジレンマを抱えてしまっています。メダルゲームの特性であり、今の私には避けられない宿命なのかもしれません。
苦しみ続けるのも馬鹿らしい話です。そこで本望ではないものの、増やし方のシフトチェンジを行なっています。こだわりを1つ捨て、より柔軟に可能性を探ることにしました。もちろん1要素を極めることも大切です。ただ、このゲームの中の優先度を整理した結果、まだやり残していることに向けた準備もそろそろ進めるという結論に至りました。いつまで続けられるかわからないゲームですし。
今年残り:216日、????万まで残り:350万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-05-29 19:57:19
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jay0001
そして申し訳ありませんが連投します。前スレの内容を書こうと思ってから10日経つ間に書くことが増えました。
個別に対応するのが面倒で、別にもう公言してもいいかと思ったのでここに書いておいて少しでも知ってもらおうと思います。
この本垢やサブ垢に対する、アイテムやそれに準ずるものの提供はお断りしております。
クレクレはもちろんお断りですが、上に書いているのはむしろその逆です。縛りの時期から貫いてきたことなので、今後も余程のことがない限り変更することはありません。もしそれがご厚意であっても、申し訳ありませんが受け取れません。
書くからには理由も説明しようと思っていました。たださすがにヘイトが過ぎるのでやめておきます。まあまあ過去のことを掘り返してもですし、不穏になるのも好きじゃないので。このぐらいで色々と察してもらえると幸いです。
ただもしここまで読んで「この人1人になりたいのかな」と思った方がいたなら、それは私が誤解を招いてしまっています。ごめんなさい。プラスのことをほぼほぼ普段書いていないのでそう思われても仕方ないと思います。ささやかですがレギオンでの活動もしていますし、協力が嫌いということは決してありません。変な主張ですが、ご理解いただければと思います。
個別に対応するのが面倒で、別にもう公言してもいいかと思ったのでここに書いておいて少しでも知ってもらおうと思います。
この本垢やサブ垢に対する、アイテムやそれに準ずるものの提供はお断りしております。
クレクレはもちろんお断りですが、上に書いているのはむしろその逆です。縛りの時期から貫いてきたことなので、今後も余程のことがない限り変更することはありません。もしそれがご厚意であっても、申し訳ありませんが受け取れません。
書くからには理由も説明しようと思っていました。たださすがにヘイトが過ぎるのでやめておきます。まあまあ過去のことを掘り返してもですし、不穏になるのも好きじゃないので。このぐらいで色々と察してもらえると幸いです。
ただもしここまで読んで「この人1人になりたいのかな」と思った方がいたなら、それは私が誤解を招いてしまっています。ごめんなさい。プラスのことをほぼほぼ普段書いていないのでそう思われても仕方ないと思います。ささやかですがレギオンでの活動もしていますし、協力が嫌いということは決してありません。変な主張ですが、ご理解いただければと思います。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-05-29 20:27:10
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jay0001
今回メンテナンス間隔3週間なんですね。今気づきました。
テーマもないことをだらだら書きそうなので今回は箇条書きにします。
・なんかCFの環境また結構変わってきてる気がする。
・ただ、ながらプレイが増えてるせいで確証がない。
いややっぱ変わってるだろ。爆発のタイミングわからなすぎるって....しかも爆発かもわからんし()
・大きめの目標達成したらほぼ放置が続く可能性大。
今年残り:192日、???0万まで残り:224万
テーマもないことをだらだら書きそうなので今回は箇条書きにします。
・なんかCFの環境また結構変わってきてる気がする。
・ただ、ながらプレイが増えてるせいで確証がない。
いややっぱ変わってるだろ。爆発のタイミングわからなすぎるって....しかも爆発かもわからんし()
・大きめの目標達成したらほぼ放置が続く可能性大。
今年残り:192日、???0万まで残り:224万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-06-23 01:41:11
編集日:2024-06-24 23:41:06
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jay0001
そろそろ今年の半分が終わるので、振り返りを行おうと思います。
今年に入ってからはこのゲームが間埋め役になりつつあり、時間はある程度取れていてもまともに管理ができていないです。本当はもっと楽しみたいんですけどね...
プレイ感覚も既に大きく変わってきています。まずCFについては、より厳しい環境になったのは間違いありません。見方によってはわかりやすくなっているともいえますが、なんというか、気持ちの良い増やし方があまりできなくなってしまったのは悲しいです。現在進行形で変化しているので、もう少しすると最終環境になるかと思います。
続いてPPQ。>>70で捨てたと書いたこだわりというのは、>>35の「放置してメダルを増やすことへの抵抗」です。ちゃんとできない分を補うため、そしてそろそろ足りない実績を追い求めようというモチベのために3月下旬から部屋を建てています。やっぱり高内部にしたPPQは面白いですし、レギオンメンバーにも好評です。メンテ前に回収するのは少し大変ですけどね。
サブ垢、お前トレパレで暴れすぎや()
こういう時にやっぱり3垢ぐらいがちょうどいいなと思います。2垢だとできることが限られてしまいますし、一方で、もっと多く持っても多分さばき切れません。そもそもBANされそうですし。私の把握する限り、CFでよく見かける人だったり、某有名レギオンのリーダーだったり、まあまあ多くの人が3垢持ってます。(もしくはそれ以上かもしれない)
現状どうにか抗っています。残り半年、前スレの通り、目標を達成したら一旦表から身を引きます、たぶん。あと年末はまともに振り返れるかわかりません。3月の年度末か、年始からちょっと遅れて書くかのどっちかだと思います。
今年残り:183日、??00万まで残り:200万
7/3追記
まさかこんなに早く3垢であることが最大限生かされるとは思ってませんでした。
確率的にはおそらく二度とない貴重な体験をありがとうございます。
同時にかなり予定が早まって助かります。
今年残り:181日、?000万まで残り:55万
今年に入ってからはこのゲームが間埋め役になりつつあり、時間はある程度取れていてもまともに管理ができていないです。本当はもっと楽しみたいんですけどね...
プレイ感覚も既に大きく変わってきています。まずCFについては、より厳しい環境になったのは間違いありません。見方によってはわかりやすくなっているともいえますが、なんというか、気持ちの良い増やし方があまりできなくなってしまったのは悲しいです。現在進行形で変化しているので、もう少しすると最終環境になるかと思います。
続いてPPQ。>>70で捨てたと書いたこだわりというのは、>>35の「放置してメダルを増やすことへの抵抗」です。ちゃんとできない分を補うため、そしてそろそろ足りない実績を追い求めようというモチベのために3月下旬から部屋を建てています。やっぱり高内部にしたPPQは面白いですし、レギオンメンバーにも好評です。メンテ前に回収するのは少し大変ですけどね。
サブ垢、お前トレパレで暴れすぎや()
こういう時にやっぱり3垢ぐらいがちょうどいいなと思います。2垢だとできることが限られてしまいますし、一方で、もっと多く持っても多分さばき切れません。そもそもBANされそうですし。私の把握する限り、CFでよく見かける人だったり、某有名レギオンのリーダーだったり、まあまあ多くの人が3垢持ってます。(もしくはそれ以上かもしれない)
現状どうにか抗っています。残り半年、前スレの通り、目標を達成したら一旦表から身を引きます、たぶん。あと年末はまともに振り返れるかわかりません。3月の年度末か、年始からちょっと遅れて書くかのどっちかだと思います。
今年残り:183日、??00万まで残り:200万
7/3追記
まさかこんなに早く3垢であることが最大限生かされるとは思ってませんでした。
確率的にはおそらく二度とない貴重な体験をありがとうございます。
同時にかなり予定が早まって助かります。
今年残り:181日、?000万まで残り:55万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-07-01 21:49:58
編集日:2024-07-30 11:15:41
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jay0001
大きな節目まであと少しのところまで来ました。到達の時に長い内容を投稿したくないので、今書いておきます()
なぜそんなにCFに固執するのか、と疑問に思っている人もいるかもしれません。ただ正直私が貫いてきたことはただ1つ、「やりたいことをやる」これだけです。あくまでもメダル枚数は副産物(?)です。
そもそもCFが稼働してから2年以上はPPQでチャットでもしながら楽しむことがほとんどでした。最初からもっと手を出してれば今頃もっと上へ行けていたのかもしれません。ただ、初期の良い環境を知っていたら、かえって厳しくなっていく流れに耐えきれずにどこかで挫折してたと思います。
たらればの話をしたところでってのもある。
そして縛りプレイを始めてからも例に漏れず、正直固執はしていません。それはここまでのスレッドを見てもらえればよくわかると思います。SGにハマってたり、PNR2のBJやPPRをやってたり、そもそも逃げてたり。きつい時はあっても無理はしてこなかったです。他のゲームにけりはつけても、このゲームだけはやめてしまわないように、そこは時々気をつけていました。
何よりの証拠はプレイ情報系の実績の獲得状況です。
えーとなんですかこれ()
ログイン日数やプレイ時間に対して、連続ログインが確か最高でも150日ぐらいで。やりたくないわけでもなく、ちょっと忙しかった日とかにいつの間にか切ってるんですよね。今日もありがと(2日連続)を100回以上取ってる人を知ってたらぜひ私に教えてください()
こんな遠回りのマイペースな感じでしたが、だからこそ積み重ねをやめず、ここまでやれています。急がば回れなのかもしれない。自分の性格にも合ってるやり方ですね、ええ。
残り18.9万、次のメンテ前までには達成したいと思います。
2018年6月7日 アカウント作成
2018年11月7日 正式稼働
2021年2月19日 330万 目標に向け本格始動
2021年6月7日 割とあっさり1000万
2022年1月25日 あがきながら2000万
2022年10月31日 宣言に合わせて3000万
2023年11月7日 一撃423200とともに4000万
2024年7月?日 ????? ?000万
なぜそんなにCFに固執するのか、と疑問に思っている人もいるかもしれません。ただ正直私が貫いてきたことはただ1つ、「やりたいことをやる」これだけです。あくまでもメダル枚数は副産物(?)です。
そもそもCFが稼働してから2年以上はPPQでチャットでもしながら楽しむことがほとんどでした。最初からもっと手を出してれば今頃もっと上へ行けていたのかもしれません。ただ、初期の良い環境を知っていたら、かえって厳しくなっていく流れに耐えきれずにどこかで挫折してたと思います。
たらればの話をしたところでってのもある。
そして縛りプレイを始めてからも例に漏れず、正直固執はしていません。それはここまでのスレッドを見てもらえればよくわかると思います。SGにハマってたり、PNR2のBJやPPRをやってたり、そもそも逃げてたり。きつい時はあっても無理はしてこなかったです。他のゲームにけりはつけても、このゲームだけはやめてしまわないように、そこは時々気をつけていました。
何よりの証拠はプレイ情報系の実績の獲得状況です。
えーとなんですかこれ()
ログイン日数やプレイ時間に対して、連続ログインが確か最高でも150日ぐらいで。やりたくないわけでもなく、ちょっと忙しかった日とかにいつの間にか切ってるんですよね。今日もありがと(2日連続)を100回以上取ってる人を知ってたらぜひ私に教えてください()
こんな遠回りのマイペースな感じでしたが、だからこそ積み重ねをやめず、ここまでやれています。急がば回れなのかもしれない。自分の性格にも合ってるやり方ですね、ええ。
残り18.9万、次のメンテ前までには達成したいと思います。
2018年6月7日 アカウント作成
2018年11月7日 正式稼働
2021年2月19日 330万 目標に向け本格始動
2021年6月7日 割とあっさり1000万
2022年1月25日 あがきながら2000万
2022年10月31日 宣言に合わせて3000万
2023年11月7日 一撃423200とともに4000万
2024年7月?日 ????? ?000万
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-07-12 02:17:28
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75
jay0001
わーーい つかれたー
追記:貫いてきたルール
・無課金
・CF台、SG台の取引なし
・CFガラポン、SGのJP半額保証なし
・他者からのアイテムの受け取りなし
一部データのメモ
・アカウント数:3
・トータル投入枚数(3垢計):265047708
・トータル払い出し枚数(3垢計):322637669
・個人PO率:121.7% (ここを高く維持できたのは嬉しい)
・CFスピン回数(3垢計):6302968
・確変回数(3垢計):15370
・スーパー確変回数(3垢計):2781
追記:貫いてきたルール
・無課金
・CF台、SG台の取引なし
・CFガラポン、SGのJP半額保証なし
・他者からのアイテムの受け取りなし
一部データのメモ
・アカウント数:3
・トータル投入枚数(3垢計):265047708
・トータル払い出し枚数(3垢計):322637669
・個人PO率:121.7% (ここを高く維持できたのは嬉しい)
・CFスピン回数(3垢計):6302968
・確変回数(3垢計):15370
・スーパー確変回数(3垢計):2781
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-07-15 11:20:55
編集日:2024-07-16 00:50:16
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76
jay0001
前に書いていた通り、おそらく活動はこれから減っていくと思います。そろそろイベントでも考えようかなというところで、ちょっと下に載せときます。
開催を来年にする代わりに、大きめのことをする予定です。
9/22 0:00現在のJP値 43115.13 = A + B + C + D
A. 亜亜亜あああ亜亜の枚数 × 1/100
B. (亜亜亜亜枚数 ー 5000万) × 1/200
C. ああアアァア亜亜あ亜ああああああの数 ×2000
D. 亜亜亜あ亜ぁあああ亜亜あ回数 ×100
※いずれも2024年7月1日から集計
開催を来年にする代わりに、大きめのことをする予定です。
9/22 0:00現在のJP値 43115.13 = A + B + C + D
A. 亜亜亜あああ亜亜の枚数 × 1/100
B. (亜亜亜亜枚数 ー 5000万) × 1/200
C. ああアアァア亜亜あ亜ああああああの数 ×2000
D. 亜亜亜あ亜ぁあああ亜亜あ回数 ×100
※いずれも2024年7月1日から集計
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-07-18 02:21:32
編集日:2024-09-22 00:01:42
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77
jay0001
書けるうちに書いておこう第2弾。今回はCFの内部について、書けるラインを攻めながらまとめようと思います。
以下全て個人の考えに基づくまとめですので、信じるか信じないかは(中略)ですが、ある程度自信のあることしか書いていないので比較的信頼できるものだと思います。
まず、ゲーム全体のメダルの流通量に注目すると、以下のように表すことができます。
(流通量)=(全プレイヤーのメダル枚数の合計)+(PPQ、CFの潜在メダル枚数)
潜在メダルと表現しているのはいわゆるゲーム側が回収したメダルのことです。プレイヤーがメダルを減らせばそれだけゲームの潜在メダルが増えることになります。CFの環境を考えるうえではこれが重要な指標となります。
メダルの流通量は、アイテムの使用やプレミアムプラン、メダルの自動回復機能などで基本的には増加していきます。では、それに従って潜在メダル枚数も増えるかというと、全くそうではありません。台による差はあるものの、CFと比べればPPQの潜在メダルは少なくほぼ一定とみなせるレベルです。そしてCFの潜在メダルは増えるどころか減っています。
原因はいくつか考えられます。
・CFは運よりも技術が求められるゲームであること。
・アクティブな人口が減ったこと。
・熟練者の割合が増加したこと。
このあたりですかね。何が深刻かといえば、新規プレイヤーが入りづらい(どころか古参勢も締め出されている)ことでしょう。
以前から何度か書いてきている、初代は「タイミング」と「監視」のゲームということについて補足をするなら、CFに限ればここに技術を含む「情報」を加えた3つの総合力が試されるゲームだと思います。
勝手ながら申し訳ございませんが、私はCFについての基礎的な情報の提供を進めていきたいと考えています。
これは広がってしまった格差を少しでも縮め、CFの楽しさを少しでも知ってもらおうという心情に基づいています。
PPQでバカ入れをやっていけば、メダルも還元されていいのではという意見もあるかもしれません。しかし、それはあくまでも一時的な効果だと思います。
Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish, and you feed him for a lifetime.
最後に、ここまで読んでくれた方であれば理解してもらえると思いますが、
CFでの勝負は基本減ります。相当な覚悟を持ったうえで行うべきです。
同じやり方で繰り返し勝負するより、まずは誰かCFでよく見る人を観察してみましょう。何かヒントが得られると思いますよ。
以下全て個人の考えに基づくまとめですので、信じるか信じないかは(中略)ですが、ある程度自信のあることしか書いていないので比較的信頼できるものだと思います。
まず、ゲーム全体のメダルの流通量に注目すると、以下のように表すことができます。
(流通量)=(全プレイヤーのメダル枚数の合計)+(PPQ、CFの潜在メダル枚数)
潜在メダルと表現しているのはいわゆるゲーム側が回収したメダルのことです。プレイヤーがメダルを減らせばそれだけゲームの潜在メダルが増えることになります。CFの環境を考えるうえではこれが重要な指標となります。
メダルの流通量は、アイテムの使用やプレミアムプラン、メダルの自動回復機能などで基本的には増加していきます。では、それに従って潜在メダル枚数も増えるかというと、全くそうではありません。台による差はあるものの、CFと比べればPPQの潜在メダルは少なくほぼ一定とみなせるレベルです。そしてCFの潜在メダルは増えるどころか減っています。
原因はいくつか考えられます。
・CFは運よりも技術が求められるゲームであること。
・アクティブな人口が減ったこと。
・熟練者の割合が増加したこと。
このあたりですかね。何が深刻かといえば、新規プレイヤーが入りづらい(どころか古参勢も締め出されている)ことでしょう。
以前から何度か書いてきている、初代は「タイミング」と「監視」のゲームということについて補足をするなら、CFに限ればここに技術を含む「情報」を加えた3つの総合力が試されるゲームだと思います。
勝手ながら申し訳ございませんが、私はCFについての基礎的な情報の提供を進めていきたいと考えています。
これは広がってしまった格差を少しでも縮め、CFの楽しさを少しでも知ってもらおうという心情に基づいています。
PPQでバカ入れをやっていけば、メダルも還元されていいのではという意見もあるかもしれません。しかし、それはあくまでも一時的な効果だと思います。
Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish, and you feed him for a lifetime.
最後に、ここまで読んでくれた方であれば理解してもらえると思いますが、
CFでの勝負は基本減ります。相当な覚悟を持ったうえで行うべきです。
同じやり方で繰り返し勝負するより、まずは誰かCFでよく見る人を観察してみましょう。何かヒントが得られると思いますよ。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-07-23 01:45:59
編集日:2024-07-23 09:27:07
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78
jay0001
さて、それでは以下の基礎に絞って、3回に分けて書いてしまいます。
・1-1:波
・1-2:タイミング(>>79)
・1-3:監視(>>80)
応用まで書こうとするとそれぞれのスレも長くなりますし、これらとは別にあと6個ぐらいあるんですけど、それを出すには早すぎるので、またの機会に。
それでも、公に出される内容としては間違いなく(なんなら個人的に教えてる人がいたとしてそれよりも)情報は詰まってると思います。あと実践時の責任は負いかねます。一応言っときます。
1-1:波
CFを理解していくうえでその根本となるのが波の把握です。ある程度の間、全然配当が返ってこない時期が続いた後に、1回高配当が出たかと思えば、何度かまとめて大きめの配当が出る。確変がわかりやすい例ですが、確変でなくとも、この回収期と放出期の波は存在します。
つまりまず1つ言えるのは、
回収期の途中でやめるのは、基本もったいない
ということです。
おそらく一番ハイエナされやすいです()
では放出期まで待てば使った分が戻ってくるかというと、その保証はありません。確かに回収期の間、回せば回すほど放出期に戻ってくるメダルは多くなる傾向にはあります。ただ、波は様々であり、簡単に予想はできません。今は波のどこにいるのか、この波は安全か危険か、といったことを少し気に留めてプレイするだけでも、少しずつ掴めるものがあると思います。
もう1つ、ベット枚数についてですが、これはゲームの習熟に応じて変えていくことをおすすめします。実際、ベットを上げるほど回収期がキツくなりやすいです。もちろん放出期も強くなりはしますが、単純にベット枚数を2倍にしても放出は2倍にはなりません。そのため、
慣れないうちから100ベットとかするのはほんとに危ないです。
(メダル回復の機能で放出期まで待てる時間があるならそれでもいいですが...)
もっといえば、505〜1000ベットはかつては存在しなかったわけで、一度始めてしまえば数十万飲まれる可能性まであります。今の厳しい内部でそれだけ放出する力があるでしょうか、普通なら多分無理ですね。
私の経験はほぼないですが、それで苦労した人を何人か知っています。
とりあえず今回はこのぐらいで。
今回、主に以下の2箇所の表現を工夫しています。より良いプレイのためのヒントを隠してるっていう感じです。
・回せば回すほど
・ベット枚数についてですが、〜習熟に応じて変えていく
・1-1:波
・1-2:タイミング(>>79)
・1-3:監視(>>80)
応用まで書こうとするとそれぞれのスレも長くなりますし、これらとは別にあと6個ぐらいあるんですけど、それを出すには早すぎるので、またの機会に。
それでも、公に出される内容としては間違いなく(なんなら個人的に教えてる人がいたとしてそれよりも)情報は詰まってると思います。あと実践時の責任は負いかねます。一応言っときます。
1-1:波
CFを理解していくうえでその根本となるのが波の把握です。ある程度の間、全然配当が返ってこない時期が続いた後に、1回高配当が出たかと思えば、何度かまとめて大きめの配当が出る。確変がわかりやすい例ですが、確変でなくとも、この回収期と放出期の波は存在します。
つまりまず1つ言えるのは、
回収期の途中でやめるのは、基本もったいない
ということです。
おそらく一番ハイエナされやすいです()
では放出期まで待てば使った分が戻ってくるかというと、その保証はありません。確かに回収期の間、回せば回すほど放出期に戻ってくるメダルは多くなる傾向にはあります。ただ、波は様々であり、簡単に予想はできません。今は波のどこにいるのか、この波は安全か危険か、といったことを少し気に留めてプレイするだけでも、少しずつ掴めるものがあると思います。
もう1つ、ベット枚数についてですが、これはゲームの習熟に応じて変えていくことをおすすめします。実際、ベットを上げるほど回収期がキツくなりやすいです。もちろん放出期も強くなりはしますが、単純にベット枚数を2倍にしても放出は2倍にはなりません。そのため、
慣れないうちから100ベットとかするのはほんとに危ないです。
(メダル回復の機能で放出期まで待てる時間があるならそれでもいいですが...)
もっといえば、505〜1000ベットはかつては存在しなかったわけで、一度始めてしまえば数十万飲まれる可能性まであります。今の厳しい内部でそれだけ放出する力があるでしょうか、普通なら多分無理ですね。
私の経験はほぼないですが、それで苦労した人を何人か知っています。
とりあえず今回はこのぐらいで。
今回、主に以下の2箇所の表現を工夫しています。より良いプレイのためのヒントを隠してるっていう感じです。
・回せば回すほど
・ベット枚数についてですが、〜習熟に応じて変えていく
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-07-26 01:22:18
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79
jay0001
1-2:タイミング
どのように回すかということが重要である一方、いつどこで回すかということも同じくらい重要です。いくつかの要因の複合によってタイミングの良し悪しが決まります。
まずは場所に関係なく、内部全体に変化が生じるタイミングがあります。大体2週間に1度やってくるあれです。この恩恵としては、少し確変が来やすいことが体感としてわかりやすいかと思います。総合的にみれば、以前書いた「潜在メダル」がリセットされ、普段の厳しい環境よりもマシになるイメージです。一部サプライズもあるかも。
次に、全体に対する、プレイ状況に応じた変化が考えられます。細かいことは曖昧な部分があるので書くのを控えます。イメージは、経済と似ていると思います。
そして、1人1人のプレイ習慣によっても変化が生じます。このあたりは場所も関わってきます。「先んずれば人を制す」ということも、「果報は寝て待て」ということもあるので、次回の監視の内容とも合わせながら考えていく必要があるのかなと思います。
基礎編の2つ目としてタイミングについて書いてきましたが、自分の回し方の戦略が整っていないと運ゲー要素が強くなってしまいます。どちらも疎かにせずに、少しずつ考えながら慣れながら、自分の形を作れると良いと思います。
・いつどこで回すか
・サプライズ
どのように回すかということが重要である一方、いつどこで回すかということも同じくらい重要です。いくつかの要因の複合によってタイミングの良し悪しが決まります。
まずは場所に関係なく、内部全体に変化が生じるタイミングがあります。大体2週間に1度やってくるあれです。この恩恵としては、少し確変が来やすいことが体感としてわかりやすいかと思います。総合的にみれば、以前書いた「潜在メダル」がリセットされ、普段の厳しい環境よりもマシになるイメージです。一部サプライズもあるかも。
次に、全体に対する、プレイ状況に応じた変化が考えられます。細かいことは曖昧な部分があるので書くのを控えます。イメージは、経済と似ていると思います。
そして、1人1人のプレイ習慣によっても変化が生じます。このあたりは場所も関わってきます。「先んずれば人を制す」ということも、「果報は寝て待て」ということもあるので、次回の監視の内容とも合わせながら考えていく必要があるのかなと思います。
基礎編の2つ目としてタイミングについて書いてきましたが、自分の回し方の戦略が整っていないと運ゲー要素が強くなってしまいます。どちらも疎かにせずに、少しずつ考えながら慣れながら、自分の形を作れると良いと思います。
・いつどこで回すか
・サプライズ
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-07-28 00:33:32
編集日:2024-07-30 13:22:29
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80
jay0001
昨日500ベットしたんですけどやっぱり厳しいですね。
※よいこはマネしないでね
1-3:監視
前節では定期的な波と、プレイ状況に応じた波について紹介しました。今回はより短期で結果につながる監視について説明していきます。
どんなに技術が優れていても、プレイする台の環境が悪ければ十分な結果は出ません。それは潜在メダルが少ない状態だからで、他方、技術がそこまでなくても、潜在メダルが多い台をプレイすれば増やすことができると思います。
(まあ一部、プレイヤーと台との相性も関係してきます)
手っ取り早く増やすためには、この後者の状況が好ましいわけです。そこで、中途半端にやめられている台や処理しきれていない台がないか、監視を行うという作戦が考えられます。監視の方法は様々です。下からだけでなく、上からだったり数字を見たり、直接確認したり。情報を蓄積することで確率を高め、期待値を高めることが大切になります。
このような行為はハイエナと呼ばれることがあります。(細かい定義は人によって変わると思います。)実際、同じエリアの他の台に移った後に、先にプレイしたところに別のプレイヤーが来て、なんか調子が良さそうだったら嫌な気分になりますよね。でもその人は偶然そこに着席しただけかもしれません。狙ってやったのか、配慮の必要性など、このあたりは人によって意見が変わる難しい問題といえます。
私の意見は、「今このゲームではハイエナして、されて仕方ない」というところに落ち着いています。というのも、以前はCFをするプレイヤーが多く、台の環境も良かったので、監視は時々で十分でした。プレイと監視の割合は9:1ぐらいでよかったんですね。ところが、人口が減り、その分しっかりプレイする人の割合が高くなったので、今は適当にプレイするよりも監視の方が成果を得やすくなっています。おそらく7:3か6:4ぐらい。
要は弱肉強食の世界で肉が相対的に減ったら、その肉を求めて立ち回るようになって当然ということです。とはいえ私は、前に誰がプレイしたかわかる状況でその台をプレイするのは申し訳なく思いますし、モヤモヤするところです。
(>>73に書いた「気持ちのよい増やし方があまりできなくなった」というのはこれです。)
「タイミングと監視ゲー」と言っていた当時から、回す以外の手法は他にもあることを知り、奥深さを感じています。きっとまだわかっていないこともあり、今はそれを探すのが楽しいです。改めて楽しみ方は人それぞれなので、ご参考までに。
以上で基礎編を終わります。お疲れ様でした。
・プレイヤーと台との相性
・上からだったり数字を見たり、直接確認したり
・回す以外の手法
※よいこはマネしないでね
1-3:監視
前節では定期的な波と、プレイ状況に応じた波について紹介しました。今回はより短期で結果につながる監視について説明していきます。
どんなに技術が優れていても、プレイする台の環境が悪ければ十分な結果は出ません。それは潜在メダルが少ない状態だからで、他方、技術がそこまでなくても、潜在メダルが多い台をプレイすれば増やすことができると思います。
(まあ一部、プレイヤーと台との相性も関係してきます)
手っ取り早く増やすためには、この後者の状況が好ましいわけです。そこで、中途半端にやめられている台や処理しきれていない台がないか、監視を行うという作戦が考えられます。監視の方法は様々です。下からだけでなく、上からだったり数字を見たり、直接確認したり。情報を蓄積することで確率を高め、期待値を高めることが大切になります。
このような行為はハイエナと呼ばれることがあります。(細かい定義は人によって変わると思います。)実際、同じエリアの他の台に移った後に、先にプレイしたところに別のプレイヤーが来て、なんか調子が良さそうだったら嫌な気分になりますよね。でもその人は偶然そこに着席しただけかもしれません。狙ってやったのか、配慮の必要性など、このあたりは人によって意見が変わる難しい問題といえます。
私の意見は、「今このゲームではハイエナして、されて仕方ない」というところに落ち着いています。というのも、以前はCFをするプレイヤーが多く、台の環境も良かったので、監視は時々で十分でした。プレイと監視の割合は9:1ぐらいでよかったんですね。ところが、人口が減り、その分しっかりプレイする人の割合が高くなったので、今は適当にプレイするよりも監視の方が成果を得やすくなっています。おそらく7:3か6:4ぐらい。
要は弱肉強食の世界で肉が相対的に減ったら、その肉を求めて立ち回るようになって当然ということです。とはいえ私は、前に誰がプレイしたかわかる状況でその台をプレイするのは申し訳なく思いますし、モヤモヤするところです。
(>>73に書いた「気持ちのよい増やし方があまりできなくなった」というのはこれです。)
「タイミングと監視ゲー」と言っていた当時から、回す以外の手法は他にもあることを知り、奥深さを感じています。きっとまだわかっていないこともあり、今はそれを探すのが楽しいです。改めて楽しみ方は人それぞれなので、ご参考までに。
以上で基礎編を終わります。お疲れ様でした。
・プレイヤーと台との相性
・上からだったり数字を見たり、直接確認したり
・回す以外の手法
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-07-30 11:31:51
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jay0001
お久しぶりです。旅行っていいですね。プラスのことを多く得られた気がするので、その中でも「意義」について。
何度も触れているメンタル系の話の一つの終着点にもなりそうです。ただ書きたいことが多くてまとまる気がしない。
突然ですが、ゲーセンの音ゲーとメダルに注目しながら話を進めます。
2つの類似点として何が思いつくでしょうか。一応両方プレイしている私が思ったのは以下のようなことです。
・課金の形式は違えどお金を払ってプレイし、得られる物(景品)は特にないこと。
・PCやスマホ等でも擬似的にプレイできるようになっていること。
・プレイ中の何か(抽選や音楽、打鍵)を楽しむことと、攻略・上達を楽しむことと、大きく2通り楽しみ方が存在すること。
特に3つ目の項目(楽しみ方)について。必要に応じてどうやったら上手くなるかを考え、あるいは調査し、以前の状況や他者と比較して良い結果になったという実感とともに満足する、自己満要素も大きいと思います。某音ゲーの某曲でもこんな歌詞がありますし、メダルはなおさらでしょう。
それができたら何になるのよ
何の役にも立ちません
まあかろうじて他機種に生きるノウハウは得られるかもしれない
そして少し役立つかも? となっているのが音ゲーです。ゲーセンごとの大会から全国・世界規模の大会や懸賞がついた大会、そしてスポンサーがついたプロリーグまで開催されています。供給に対する需要の存在、そしてグッズや宣伝による興業化が成立しているからできることです。メダルで考えようとしても、試合ってどう放送する?ノーカットじゃあ冗長だしカットすると細かい展開が伝わらないよな。運要素強すぎるやろ。スポンサーつかんやろ。需要あるん?無理ですね。
ここで1つ自分を含め問いかけたいのは、
どのくらい自己満目的でやってるのか自分で把握してますか?
ってことです。これにズレがあると何が楽しくてやってるのかわからなくなったり、楽しいけど思うように上達せずにイライラが溜まったりしてしまうでしょう。
じゃあ私はどうかというと、まず音ゲーはDDRに絞ってやっています。それぞれの楽しみ方が今は半々ぐらいで、1年半ほど遊んでいますが実機のメダルよりも楽しいと思うことが増えています。
DDRは運動にもなるからやってみよう!(布教)
続いてゲーセンでのメダルですが、こちらはかなり諦めがつきました。私の中でのメダルの黄金期はとっくに過ぎ、今は心がときめく機種が近くにありません。割く時間も減ったので、攻略とか収支とか気にせずにやる日がほとんどです。プレイの過程を楽しむのが9割ほど。
そしてこのゲームについてなんですが、今振り返ってみると楽しみ方の比重はかなり変わってきました。それは、やりたいことをやるというのを軸に置いてきたからだと思います。そしてありがたいことにこの5年間で色々な経験をさせてもらいました。
少し話はそれますが、私のプレイヤーネームの由来について。jayは置いておくとして、0001には「英字3文字+数字4桁の人が多いからそれに倣う」以外に3つの意味を込めた覚えがあります。
・0.001%の確率でもそれを追い求める。
・1位に貪欲になる。
・1日目(初心)を忘れずにプレイする。
ここ数日旅行でPNRから離れ気味でした。研究に極振りしていた以前の私(>>29前後)なら旅行に集中できていなかったと思いますが、もうそんなことはありませんでした。経験を重ねたことで、プレイの頻度や気分に応じて、楽しみ方を変えられるようになっている気がします。同時に、ここまで達成した記録を受け止め、プレイできないことをプラスに受け止め(>>46など)、集中できる時の勝負に全力になる。捨てざるを得ないこともありますが、まあ仕方ないですね。結局何の役にも立たないんで。
初心のように、日頃のチャットの交流や、他の活動を楽しむ時。そして切り替えて全力で効率を目指す時。中途半端ではなく、それぞれのメリハリを大切にすることで、頻度は変われど楽しむことを忘れずに今後も活動していけるのではないかと思っています。
何度も触れているメンタル系の話の一つの終着点にもなりそうです。ただ書きたいことが多くてまとまる気がしない。
突然ですが、ゲーセンの音ゲーとメダルに注目しながら話を進めます。
2つの類似点として何が思いつくでしょうか。一応両方プレイしている私が思ったのは以下のようなことです。
・課金の形式は違えどお金を払ってプレイし、得られる物(景品)は特にないこと。
・PCやスマホ等でも擬似的にプレイできるようになっていること。
・プレイ中の何か(抽選や音楽、打鍵)を楽しむことと、攻略・上達を楽しむことと、大きく2通り楽しみ方が存在すること。
特に3つ目の項目(楽しみ方)について。必要に応じてどうやったら上手くなるかを考え、あるいは調査し、以前の状況や他者と比較して良い結果になったという実感とともに満足する、自己満要素も大きいと思います。某音ゲーの某曲でもこんな歌詞がありますし、メダルはなおさらでしょう。
それができたら何になるのよ
何の役にも立ちません
まあかろうじて他機種に生きるノウハウは得られるかもしれない
そして少し役立つかも? となっているのが音ゲーです。ゲーセンごとの大会から全国・世界規模の大会や懸賞がついた大会、そしてスポンサーがついたプロリーグまで開催されています。供給に対する需要の存在、そしてグッズや宣伝による興業化が成立しているからできることです。メダルで考えようとしても、試合ってどう放送する?ノーカットじゃあ冗長だしカットすると細かい展開が伝わらないよな。
ここで1つ自分を含め問いかけたいのは、
どのくらい自己満目的でやってるのか自分で把握してますか?
ってことです。これにズレがあると何が楽しくてやってるのかわからなくなったり、楽しいけど思うように上達せずにイライラが溜まったりしてしまうでしょう。
じゃあ私はどうかというと、まず音ゲーはDDRに絞ってやっています。それぞれの楽しみ方が今は半々ぐらいで、1年半ほど遊んでいますが実機のメダルよりも楽しいと思うことが増えています。
DDRは運動にもなるからやってみよう!(布教)
続いてゲーセンでのメダルですが、こちらはかなり諦めがつきました。私の中でのメダルの黄金期はとっくに過ぎ、今は心がときめく機種が近くにありません。割く時間も減ったので、攻略とか収支とか気にせずにやる日がほとんどです。プレイの過程を楽しむのが9割ほど。
そしてこのゲームについてなんですが、今振り返ってみると楽しみ方の比重はかなり変わってきました。それは、やりたいことをやるというのを軸に置いてきたからだと思います。そしてありがたいことにこの5年間で色々な経験をさせてもらいました。
少し話はそれますが、私のプレイヤーネームの由来について。
・0.001%の確率でもそれを追い求める。
・1位に貪欲になる。
・1日目(初心)を忘れずにプレイする。
ここ数日旅行でPNRから離れ気味でした。研究に極振りしていた以前の私(>>29前後)なら旅行に集中できていなかったと思いますが、もうそんなことはありませんでした。経験を重ねたことで、プレイの頻度や気分に応じて、楽しみ方を変えられるようになっている気がします。同時に、ここまで達成した記録を受け止め、プレイできないことをプラスに受け止め(>>46など)、集中できる時の勝負に全力になる。捨てざるを得ないこともありますが、まあ仕方ないですね。結局何の役にも立たないんで。
初心のように、日頃のチャットの交流や、他の活動を楽しむ時。そして切り替えて全力で効率を目指す時。中途半端ではなく、それぞれのメリハリを大切にすることで、頻度は変われど楽しむことを忘れずに今後も活動していけるのではないかと思っています。
アカウント作成日:2018-06-07 23:54:04
投稿日:2024-08-30 22:19:01
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